Français
Gamereactor
previews
Iron Harvest

Iron Harvest - Aperçu

Nous vous disons ce que nous avons pensé du jeu de stratégie de King Art Games.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Iron Harvest est un jeu inspiré d'un jeu de plateau. King Art, des développeurs allemands, nous ont récemment donné accès à leur titre en avant première. Un jeu de stratégie se déroulant dans un univers alternatif dieselpunk sorti de l'imagination de Jakub Rozalski, le même artiste derrière le jeu Scythe.

Nous avons pu jouer aux cinq premières missions de la campagne de Polania soit une bonne partie du jeu puisqu'il est composé d'une vingtaine de ces mêmes missions. Le jeu final proposera aussi des missions de factions. Nous avons débuté par le tutoriel qui nous présente une fille du nom de Anna Kos, qui s'efforce de devenir une héroïne de guerre. Nous l'accompagnons dans sa première chasse et observons comment cette rousse survoltée apprivoise un ours pendant que son frère, Janek, est au combat. Plusieurs années plus tard, nous devons défendre notre village face à une attaque des forces Rusviet. Il devient alors vite clair que le scénario ira plus loin que du patriotisme basique dans un monde imaginaire lorsque quelqu'un réussi à détruire un mécha entier d'un seul coup de poing.

Ces gigantesques robots dominent les champs de bataille de Iron Harvest. Nous avons pu gagner quelques positions clés sur l'ennemi et délivrer des combattants avant de pouvoir nous même prendre le contrôle de l'un de ses mastodontes mécaniques. Si vous zoomez sur l'action (une action facile à effectuer grâce à la caméra rotative libre), vous pourrez profiter des animations hautement détaillées des géants de métal. L'un d'entre eux est un sprinter avec un railgun qui inflige un grand nombre de dégâts à distance. Cette classe peut facilement déloger des ennemis lointains et grâce à sa mobilité, les soldats adverses auront du mal à la prendre à revers (les méchas prennent des dégâts démultipliés lorsqu'ils sont touchés par derrière).

Iron Harvest
Ceci est une annonce:

Le gameplay de Iron Harvest repose sur les mêmes bases que celui de Company of Heroes dans la mesure où il donne accès à un petit nombre d'unités qui vont devenir de plus en plus fortes au fur et à mesure que le jeu avance. Avec de l'expérience, les jeunes recrues deviennent des vétérans endurcis. Une équipe de "Gunners" est constituée de cinq soldats; il suffit qu'un seul d'entre eux survive pour que leur expérience soit passée aux renforts fraîchement recrutés. Cependant, les unités peuvent récupérer des PV si et seulement si elles sont à la base ou bien en trouvant du matériel sur le champ de bataille. Il faut faire extrêmement attention à ne pas perdre l'expertise du combat.

C'est aussi pour cette raison qu'il faut intimer à vos troupes de se mettre à couvert dès que possible. Les tranchées ou les maisons abandonnées sont les meilleures cachettes mais elles sont aussi facilement détruites par les ennemis. La plupart du temps, une pile de sacs de sable ou des arbres feront l'affaire. Nos unités se mettaient à couvert toutes seules même si c'est l'IA qui doit reconnaître les endroits qui offrent l'opportunité de se cacher. Nos adversaires étant eux-mêmes cachés dans des bâtiments renforcés, nous devions les contourner et les prendre à revers pour prendre l'ascendant pendant une bataille. Vous pouvez aussi tendre des embuscades aux escouades ennemies sur le champ de bataille.

Il est aussi intéressant de noter que l'équipement et donc les classes de nos soldats ne sont pas fixes, et sont par conséquent facilement adaptables. Si vous trouvez une arme après avoir tué un ennemi, vos troupes peuvent s'en servir. Les grenades que nous avons ramassé, par exemple, forcent les adversaires à sortir de leur tranchée et peuvent même complètement détruire des structures. La gestion de la couverture sera très importante plus tard, lors des batailles à plus grande échelle.

Iron HarvestIron HarvestIron Harvest
Ceci est une annonce:

Iron Harvest proposera aussi des mécaniques de construction basique. La classe ingénieur permet de réparer vos robots et peut également construire des systèmes défensifs ou des bâtiments de production. Vos troupes ramassent les ressources nécessaires sur le champ de bataille ou en recyclant des bâtiments. De plus, il est aussi possible de chercher des matériaux sur les carcasses de mécha, ce qui fera surement la différence, surtout en mode multijoueurs. Le travail sur votre base sera un élément important de Iron Harvest, mais la composante principale reste le combat tactique en temps réel.

Bien que le jeu comporte beaucoup d'aspects positifs, cette version bêta a subi quelques dysfonctionnements lorsque nous améliorions notre base d'opérations. Par exemple, il est actuellement compliqué de construire un rang de sacs de sable sur le bord d'une pente pour prendre avantage de la hauteur. Plus inquiétant, les unités semblaient parfois se mettre pile dans la ligne de mire ennemie car elles ne comprenaient pas où se mettre à couvert. De plus, bouger sur la carte avec beaucoup de troupes est compliqué à cause de la manière dont l'IA calcule le chemin que les soldats vont emprunter. Évidemment, nous étions sur une version bêta mais King Art est déjà connu pour avoir des bugs dans leurs jeux finaux.

Iron Harvest

Mais il faut reconnaitre que le studio semble avoir exploité la licence au maximum. Dans l'une des missions, nous devions tenir une position contre un ennemi qui envoie trois vagues d'assaillants. Le combat n'était pas particulièrement compliqué mais l'affrontement en lui même a provoqué des scènes absolument fantastiques. La manière dont les robots rejoignent le combat en traversant les champs de maïs avec leurs alliés est incroyable. Si vous prêtez un œil très attentif (surtout pendant les cinématiques) vous remarquerez peut être que les visages manquent de finition mais le cadre Dieselpunk correspond parfaitement à ce genre de jeu.

Si vous avez aimé Scythe ou que vous appréciez le travail de Jakub Rozalski alors vous devriez garder un œil sur Iron Harvest. Il devrait en sortir un jeu de stratégie solide et visuellement très beau. Si les développeurs arrivent à se débarrasser des problèmes techniques que nous avons rencontré, les fans de RTS devraient être aux anges.

Iron Harvest

Sur le même sujet

Iron HarvestScore

Iron Harvest

TEST. Written by Kim Olsen

Le porte étendard des RTS classique est de retour - avec des méchas.



Chargez le contenu suivant