Lorsque Sony a sorti sa série Inzone l'année dernière, qui comprenait une gamme d'écouteurs, les critiques étaient généralement positives sur le design et les fonctionnalités, mais ici à Gamereactor, nous étions un peu moins impressionnés par le prix et la qualité du microphone. Avec le H5, il semble que les critiques aient été écoutées, pour la plupart.
Le H5 est un casque sans fil classique, mais là où la perche du microphone est normalement blanche, celle-ci est noire. Même sur la version noire - nous en avons testé une blanche qui est très belle. On dit aussi qu'il a été développé en collaboration avec Fnatic, mais comme il ressemble et sonne à peu près comme les autres modèles de la série Inzone, j'ai du mal à comprendre ce que Fnatic a apporté exactement, si ce n'est qu'ils aiment, comme d'autres équipes d'esports, mettre leur nom sur tout ce dans quoi il y a de l'argent.
Il est un peu difficile de se faire une idée précise de comment et de quoi est fait le H5, ce sont des unités de 40 mm d'origine inconnue, et le casque pèse 260 grammes. Il est très confortable à porter pendant de longues périodes, même si le tissu est à base de nylon, et la pression sur le col n'est pas particulièrement intense, pour certains ce sera un problème, pour d'autres un avantage - essaie-les d'abord.
La batterie dure environ 25 heures et la connexion sans fil se fait par ondes radio. Tu peux aussi te connecter à l'aide d'une prise jack et te recharger à l'aide de l'USB-C. Il y a le "360 Spatial Sound", et comme la plupart des autres systèmes qui ne sont pas intégrés à chaque jeu, il déçoit. Et non, photographier le canal auditif n'a pas d'effet réel, cela nécessite des mesures et un calibrage via des lampes de test et autres.

Mais le son est étonnamment aéré, il n'est pas linéaire en fréquence, mais il est clair, riche en basses et en fait assez bien résolu. Une chose qui m'impressionne un peu, c'est l'annulation du bruit de l'IA dans le microphone - elle fonctionne vraiment. D'un autre côté, les sons S-P et T sont assez accentués, et le microphone est meilleur que celui du H7, mais il n'est pas particulièrement impressionnant, loin de là.
Le logiciel Inzone est devenu assez agréable et assez convivial, et avec seulement 125 Mo, c'est aussi l'un des plus petits. Je pense que le prix de 130 livres sterling est vraiment bien, car il s'agit d'une paire d'écouteurs très raisonnable.
Mais il me reste deux critiques majeures à formuler. Tout d'abord, il est étonnant de voir à quel point il y a peu d'informations concrètes sur le produit. C'est l'une des pages produit les moins informatives que j'ai vues depuis longtemps, ils n'ont même pas écrit quel type de plastique est utilisé, peut-être parce que c'est un type très léger mais aussi assez bon marché, et il n'y a pas de renfort métallique dans l'arceau. Je n'arrive même pas à savoir quelle latence on me propose, mais comme ils n'annoncent pas un temps de latence inférieur à 1 ms, on peut supposer que c'est nettement plus lent que ce qui est en fait la norme du marché, et ce depuis des années.
Les unités, l'une des caractéristiques les plus importantes, ne sont pas mentionnées du tout, si ce n'est qu'elles "reproduisent de manière authentique", sur le dessous du microphone lui-même, il n'est même pas indiqué de quel type il s'agit ni quel est le modèle d'enregistrement. La grande majorité du matériel semble avoir été écrit par une IA, car les phrases n'ont pas vraiment de sens et sont extrêmement vagues et généralisées - on peut faire mieux quand on s'appelle Sony, qu'on a plus de 100 000 employés et qu'on engrange des milliards de dollars par an.
Deuxièmement, il doit être possible de fabriquer un microphone qui soit au moins un peu acceptable - avec l'IA et les méthodes de fabrication modernes, je ne peux pas accepter que les sons S,P, T soient trop accentués et sonnent comme quelque chose de mon enfance - Sony l'a prouvé à de nombreuses reprises avec ses produits grand public pour la hifi, donc cela doit aussi être possible avec les jeux.
Le prix est maintenant tout à fait raisonnable, le son aussi, et il ne reste plus qu'à travailler sur un microphone nettement meilleur et un site web produit qui dise autre chose que "c'est un bon achat".
