Invincible VS
Invincible fait son entrée sur la scène des jeux de combat dans un brawler tag-team dégoulinant de violence et de fan service. Martin, qui s'est acharné sur Omni-Man comme sur une poupée de chiffon, lui a attribué une note...
Nous sommes nombreux à la rédaction à être fans de la série télévisée Invincible ; la superbe épopée de super-héros de Prime Video sur "le gars d'à côté" - Mark "Invincible" Grayson, qui au cours de son adolescence se rend compte qu'il est invincible. De plus, il est le fils d'une force de la nature extraterrestre connue sous le nom d'Omni-Man, originaire d'une autre planète - un protecteur du monde devenu voyou qui n'arrive pas tout à fait à accepter les défauts de l'humanité, à la suite de quoi Invincible est confronté à une série de dilemmes. Un récit qui aborde des thèmes terre-à-terre et matures, tout en étant habilement animé et hyper-violent. Skybound Entertainment, en collaboration avec Quarter Up, a estimé que cela fonctionnerait très bien en tant que jeu de combat dans lequel nous affrontons un éventail diversifié de super-héros uniques avec des traits de caractère distincts, et il s'est avéré qu'ils avaient raison.
Invincible VS Marvel vs Capcom 3 n'est pas un jeu 1 contre 1 ordinaire et classique ; il s'agit plutôt d'un 3 contre 3. L'accent est mis sur les batailles de tag, ce qui en fait une affaire frénétique aux proportions dynamiques. Il n'est pas tout à fait différent de Marvel vs Capcom 3 en termes de structure, et partage de nombreux éléments de jeu similaires, tels que les jauges de puissance et les coups spéciaux. L'équipe à l'origine de ce jeu a participé à la nouvelle version de Killer Instinct de Microsoft pour la Xbox One, il n'y a donc aucun doute sur leur expérience en matière de jeux de combat, avec de belles influences servant de base.
La première chose que j'ai faite a été de me plonger directement dans le mode solo, car il propose une histoire délicieusement gore et bien exécutée pour le jeu en solo - ce qui est loin d'être une évidence dans les jeux de combat et le genre dans son ensemble. L'équipe à l'origine de la série télévisée a été invitée à écrire et à diriger la narration, et cela se voit. Ce jeu pourrait facilement être un épisode en trois parties en termes de durée et de temps de jeu, capturant l'essence du matériel source. Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Cecil, Monster Girl et tous ceux que vous avez connus jusqu'à présent sont de la partie - 18 combattants sont disponibles, et d'autres le seront grâce au pass annuel. Bien que quelques acteurs vocaux aient été remplacés (Steven Yeun dans le rôle d'Invincible et Walton Goggins dans celui de Cecil ne sont pas présents), la majorité d'entre eux sont de retour, et les remplaçants imitent habilement leurs originaux, de sorte qu'aucune critique ne devrait être formulée à leur encontre. Un nouveau personnage intéressant créé par Robert Kirkman est également introduit ici - Ella Mental - qui maîtrise les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre.
Elle est plus qu'adéquate et bien animée, offrant un nouveau style artistique qui mélange une forme de rendu numérique avec des environnements plus réalistes - ce qui diffère légèrement de la série, mais fonctionne parfaitement bien dans un contexte de jeu. Mortal Kombat et Tekken ont également investi dans des campagnes bien pensées au fil des ans, mais à mon avis, Invincible VS le fait un peu plus que ses concurrents, ce qui peut être attribué au niveau d'ambition de l'équipe de télévision impliquée entre les combattants, qui tisse et interrompt la narration. Il s'agit d'une histoire secondaire bien écrite qui ne nécessite aucune connaissance préalable et qui s'aligne bien sur le matériel d'origine.
Des batailles par équipe sont à l'ordre du jour, avec jusqu'à trois combattants aux côtés desquels s'affronter. La formule de base est facile à prendre en main, mais il faut de l'acharnement pour la maîtriser. Rien d'inhabituel en soi en ce qui concerne les combats, mais j'ai personnellement trouvé un peu difficile au début la façon dont les combos et les mouvements du jeu et des personnages ont été étiquetés. En effet, le jeu utilise une langue localisée et, en se basant sur la disposition de la manette, a choisi de nommer les boutons autrement qu'en croix, carré, cercle, R2 ou autre. Ce n'est pas très grave, mais c'est un peu illogique sans raison valable. La confusion s'est installée avant que j'apprenne à penser dans le sens des aiguilles d'une montre pour les boutons du visage, avec le carré comme "léger" (L), le triangle comme "moyen" (M) et le cercle comme "lourd" (H). R2 s'appelle ici B, comme dans "Boost". Une fois que tu as réussi à te reprogrammer, cependant, les portes s'ouvrent sur une baston décente, mais je ne m'étais pas demandé si les boutons étaient étiquetés comme ils sont réellement appelés ou caractérisés par.
Le système de combat est basé sur des manœuvres relativement simples qui s'enchaînent naturellement et de manière relativement directe, plutôt que sur des séquences de commandes nécessitant dix entrées. À cela s'ajoute le système d'équipe de trois combattants, où tes combattants passifs en arrière-plan peuvent intervenir pour pimenter tes combos avec des coups spéciaux. Cette configuration signifie que pratiquement tout le monde peut jouer et apprécier ce brawler, où même les fans les plus acharnés trouveront des systèmes plus profonds pour éliminer efficacement l'adversaire actif et le remplacer par l'un des autres combattants de l'adversaire, créant ainsi un certain degré de stratégie et de dynamisme des deux côtés lorsque vous vous y attendez le moins. Passer d'un combattant à l'autre est également la clé du succès, car les combattants inactifs régénèrent leur santé dans leur barre de santé, visible via une jauge secondaire à l'intérieur de celle-ci.
Les coups de pied au cul de l'adversaire font monter vos jauges, qui sont utilisées non seulement pour exécuter des versions plus étendues et améliorées des combos disponibles, mais aussi des attaques spéciales qui s'appuient sur ces combos. La violence que nous avons appris à aimer dans Invincible est palpable, le sang et les vêtements éclaboussent et se déchirent en temps réel, tout comme l'environnement. C'est rapide, percutant et viscéral. En plus de la campagne, il y a aussi des échelons d'arcade à gravir, des matchs en ligne classés et amicaux (avec cross-play, si vous le souhaitez), ainsi que des cosmétiques de personnages à débloquer. Techniquement, cela fonctionne sans problème et le code en ligne a également été satisfaisant pendant mon temps avec le jeu.
Invincible VS Le jeu est étonnamment accessible, tout en offrant des mécanismes plus profonds sous la forme de renversements, de contres et d'éléments stratégiques pour déjouer votre adversaire et les combattants qu'il a choisis. Cependant, certains problèmes graphiques ont entaché mon jeu, les bras et les jambes se tordant parfois et "coupant" à travers les corps, ce qui, j'en suis sûr, peut être corrigé par un ou deux patchs. Le jeu est truffé d'injures qui pleuvent en même temps que le sarcasme que l'on reconnaît à la série, avec un casting coloré de personnages qui rend justice à l'univers d'Invincible dans un jeu de combat auquel tout le monde peut jouer, quelle que soit son expérience préalable, et qui permet de rire un bon coup.




























