Lorsqu'il s'agit de mes genres préférés, les roguelikes sont sans aucun doute au sommet pour moi. J'ai joué à plus de jeux dans cette catégorie que dans n'importe quelle autre, je pense. Il m'est donc assez facile de savoir si les nouveaux rougelikes offrent quelque chose de nouveau ou s'il s'agit simplement d'un jeu de plus dans la masse. Into the Restless Ruins mélange un peu les genres sur ce plan, mais le fait généralement très bien.
L'ingrédient unique de Into the Restless Ruins est que tu crées ton propre donjon. Tout comme Slay the Spire a des cartes avec différentes attaques, Into the Restless Ruins a des cartes avec différents types de salles que tu peux placer pour atteindre les endroits de la carte qui débloquent de nouvelles parties du monde. Les salles ont également des capacités différentes - par exemple, une salle qui reconstitue ta vie, une salle qui augmente les dégâts de tes attaques, ou des salles qui te donnent plus de points pour acheter des salles plus nombreuses ou plus chères au tour suivant.
Ton travail consiste à atteindre le boss final, une sorte de garde qui s'en prend à la jeune fille (qui est ton donneur de quête) et une fois que tu l'as fait, tu débloques le couloir suivant. Il y a au total six chemins différents à déverrouiller et ils ont tous des dispositions différentes qui changent la stratégie derrière la façon dont vous aménagez vos pièces. La jeune fille et tous les autres personnages que tu rencontres dans Into the Restless Ruins sont issus de la mythologie écossaise. La Hen Wife et le Wulver sont d'autres personnages que vous rencontrerez. La Hen Wife vous permet d'améliorer les pièces et le Wulver vous donne divers avantages au cours de vos courses. Il n'y a pas beaucoup d'histoire, mais le peu qu'il y a met bien dans l'ambiance. Si tu le souhaites, tu peux même jouer tout le jeu en gaélique écossais au lieu de l'anglais.
Maintenant, tu ne peux pas simplement jeter des pièces sur la carte et t'attendre à pouvoir courir comme bon te semble sans aucune contrainte. Tout d'abord, ton donjon contient un nombre impressionnant de monstres que tu dois affronter. Ensuite, il y a la torche, qui se consume lentement mais sûrement et fait que les ténèbres t'enveloppent. Pour éviter que la torche ne s'éteigne, il y a des salles qui te permettent de donner à la torche une poussée qui la fait brûler un peu plus. Ces pièces doivent donc être placées à des endroits stratégiques afin que tu puisses garder la bougie allumée à la fois pendant le trajet vers ta destination du jour et pendant le retour vers ton portail de sortie.
Il est clair que Ant Workshop s'est inspiré en partie de Slay the Spire et aussi beaucoup de Vampire Survivors. Si vous échouez dans vos courses et que vous mourez, vous serez éventuellement pénalisé par le jeu qui vous donnera des cartes avec des malédictions. Si tu te débrouilles bien, tu seras récompensé par des cartes qui te donneront un grand coup de pouce. Tu as également la possibilité d'ajouter divers "cantrips" qui rendent les choses plus difficiles ou plus faciles la prochaine fois que tu commenceras une piste. Ces cartes sont débloquées au fur et à mesure que tu joues à Into the Restless Ruins. Il y en a environ 40, mais tu ne peux en utiliser que quatre au maximum à la fois. L'aspect construction de cartes est très similaire à celui de Slay the Spire et ce n'est en aucun cas un point négatif, bien au contraire. Pour ce qui est de Vampire Survivors et de la façon dont ils ont repris les idées de ce jeu, je suis un peu plus dubitatif, malheureusement.
Le fait est que tu n'appuies sur aucun bouton pour attaquer les ennemis. Le jeu le fait automatiquement, comme dans Vampire Survivors. Et le fait que les couloirs en soient remplis à ras bord de temps en temps rend le parallèle avec Vampire Survivors encore plus fort. Into the Restless Ruins est une sorte de mélange entre un jeu de construction rouge et un jeu de survie en horde. Mais il n'est pas aussi gratifiant que le roi des survivants de horde, Vampire Survivor, et il semble très fade et insipide tout le temps. Il n'y a pas de poids dans les attaques et tu te contentes de courir et de regarder les ennemis disparaître lentement mais sûrement parce que tu les as attaqués. Tu débloques de nouvelles armes au fur et à mesure que tu joues, mais le problème reste entier et les batailles te paraissent fades et ennuyeuses. Les derniers boss offrent un peu plus de variété. Là, tu dois esquiver les attaques et te déplacer intelligemment pour éviter de tomber trop tôt.
Into the Restless Ruins offre une musique vraiment agréable. Une sorte de fusion entre la bit-pop classique qui flirte avec la saveur de la musique folklorique écossaise. Alors que la musique est une partition complète, les graphismes se mélangent un peu. C'est un graphisme de pixels assez simple, qui fonctionne absolument et qui est agréable à regarder tant que tu ne le vois pas dans les coutures. Un problème souvent rencontré dans les jeux avec des graphismes en pixels est que les développeurs ont agrandi les personnages sans leur donner une densité de pixels suffisante pour fonctionner dans le jeu - c'est le cas ici aussi, avec Hen Wife et Wulver qui ont l'air assez nuls. Dans l'ensemble, je dirais que le jeu est bien fait, mais qu'il souffre d'erreurs qui pourraient facilement être corrigées.
Into the Restless Ruins En fait, Ant Workshop offre quelque chose de nouveau et de frais qui contribue à enrichir le genre bien-aimé du rougelike. Bien qu'il emprunte généreusement à d'autres géants du rougelike, Ant Workshop a vraiment emprunté aux bons endroits et créé quelque chose d'unique qui est très addictif et offre une quantité folle de valeur de relecture. J'aurais aimé plus de poids dans les batailles, en particulier, et les graphismes faiblissent par endroits, mais dans l'ensemble, Into the Restless Ruins est un très bon jeu. Alors vas-y et construis ton propre donjon dès maintenant.