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Command & Conquer Remastered Collection

Interview de Joe Kucan, interprète sur Command & Conquer

Il joue l'un des méchants de la saga.

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Il est difficile d'injecter beaucoup d'enthousiasme dans une interview réalisée à travers un appel téléphone, mais c'est la difficulté à laquelle est confronté toutes les rédactions depuis le confinement. Mais le spectacle continue et les artistes reçus aujourd'hui font partie l'édition Remasterisée de Command & Conquer (C&C) : Alerte Rouge et Drame tibétain.

Fournie avec une démo du jeu, EA a permis à Gamereactor d'interviewer Joe Kucan qui a, entre autres, interprété le personnage de Kane depuis le début de la saga en 1995.

Moi-même étant un grand fan de Command & Conquer, il était clair que j'allais être nerveux lors de l'exercice, alors qu'il n'y avait aucune raison de l'être. Kucan est arrivé 15 minutes en retard, relax. On a commencé à parler de ce que l'on faisait à la maison pendant le confinement, ce qui nous (m'a) rendus à l'aise, comme si je parlais à un ami.

Durant les premiers moments de l'interview, on s'est entretenu sur « l'âge d'or du jeu vidéo », le moment où les cartouches faisaient lentement place aux fabuleux CD-ROM : « À une époque maintenant révolue, tout un tas de nouvelles technologies apparaissaient, comme une sorte de ruée vers l'or, non ? Et personnellement, je considère Command & Conquer comme la synthèse de toutes ces technologies. Même sur le premier il était possible de faire des LAN contre d'autres gens ! Et au studio (Westwood), on rigolait bien avec. »

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Néanmoins, ce n'était pas l'aspect compétitif qui a popularisé C&C auprès des joueurs. Ni son gameplay innovant, marqué par Dune II et affiné avec Drame tibétain, mais bien avec ses cinématiques comme l'indique Kucan. Ceux qui ont joué à la saga se rappelleront avec nostalgie des cinématiques de coucher de soleil, qui étaient les plus divertissantes de toute la décennie.

"Command & Conquer me fait réaliser [...] à quel point les gens du studio étaient bien bien plus intelligents que moi. Personnellement, je ne faisais qu'écrire quelques lignes de dialogue ou il fallait que j'apparaisse menaçant devant la caméra. Mais les génies qui ont réussi à combiner toutes les nouveautés ensemble pour faire C&C, je trouve ça incroyable. »
Aujourd'hui, le RTS (Stratégie en Temps Réel) ne fait plus les gros titres. Mais il y a 20 ans, la proportion d'individus attirés par ce genre était bien pus conséquente. Par ailleurs, c'est grâce à cet engouement pour ce marché que des MOBA comme League of Legends ou DOTA 2 ont pu voir le jour : c'est grâce à la saga Warcraft, autre gros titre du RTS.

Command & Conquer Remastered CollectionCommand & Conquer Remastered Collection

Malgré la confiance que le studio avait dans son jeu, il ne savait pas comment il allait pouvoir le commercialiser parce que c'était trop innovant pour l'époque. « Là-dessus, on a voulu vendre plus qu'un jeu : si vous mettez ce CD-ROM à l'intérieur de votre ordinateur, vous allez prendre le contrôle de l'armée allemande, en Europe. En somme, que votre leadership allait enfin avoir un impact quelque part dans le monde.

Outre ce côté « amélioration d'ordinateur » souligné par Kucan - qui aidait un peu pour le côté graphique, le titre a su convaincre grâce son immersion. Entre deux batailles, l'histoire se révélait via des cinématiques permettant aux joueurs de s'appropriait les personnages. Intérêt personnel mis de côté, Joe Kucan est content de voir que l'esprit original de la saga perdure :
« EA aurait très bien pu passer à un autre format parce que le FMV (Full Motion Video, séquences vidéo pré-enregistrées qui sont ensuite injectées dans le jeu) est un procédé cher. Il y a les acteurs à payer, il faut monter un studio, et derrière il faut la production. Mais l'éditeur a dû reconnaître que ça faisait partie de l'essence du jeu, et ça me rend vraiment fier ».

Par ailleurs, c'est l'un des atouts majeurs que propose la version remasterisée : les séquences FMV sont améliorées et les coulisses sont présents, permettent de mieux appréhender le monde de C&C à cette époque. Pour permettre cela, Kucan a fourni « d'anciens enregistrements et cassettes que j'avais. Honnêtement, j'ai plus le matos pour les faire tourner donc je les ai rendus ».

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Évidemment, parler de VHS provoque la nostalgie chez Joe. Il se rappelle des conditions de tournages pour le premier jeu et comment celles-ci ont impacté le travail des acteurs dans la dernière ligne droite.

Le tournage Soleil Tibérien commença « avant d'avoir toute l'acoustique et un fond vert au sol. On a tourné dans les studio à l'étage dans une suite louée à l'étage. En tant qu'acteur, on ne pouvait pas vraiment bouger parce que vu que nous étions à l'étage, le sol suivait chacun de nos mouvement. Donc forcément, cela impliquait que les mouvements du sol apparaissaient à l'écran puisque le fond vert bougeait. »

Avec la sortie de Command & Conquer Remastered Collection le 5 juillet sur PC, les néophytes ou les fans de la première heure vont pouvoir vivre ou revivre l'expérience produite par Westwood Studios il y a 25 ans. Et c'est à ce moment-là que l'on va découvrir si la série, ou le RTS en lui-même, généré toujours autant d'envie. Si le titre marche, il est possible qu'une suite se fasse, avec ou sans Kucan ? J'ai demandé à l'intéressé : "Je serai intéressé par tous les rôles ! J'ai toujours le costume de Tany qui traîne dans un placard spécial, dans ma chambre. Mais je crois qu'ils caressent l'idée ».

Et là-dessus, je vous laisse.*

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