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Exodus

Interstellar a été une source d'inspiration majeure pour la fonctionnalité de dilatation du temps d'Exodus », explique le directeur narratif

On a discuté avec Drew Karpyshin, scénariste chevronné de jeux vidéo, pour savoir comment Archetype Entertainment a intégré ces contraintes de temps complexes.

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Dans Exodus, tu ne dois pas seulement te soucier des extraterrestres ennemis, des systèmes de défense tombés dans l’oubli et du risque de te faire prendre dans une pluie de météores quand tu voles à travers les étoiles. Certains endroits que tu visites et certains voyages que tu entreprends feront disparaître des années hors champ, à mesure que le mécanisme de dilatation du temps s’impose dans l’histoire du jeu. On a déjà vu des jeux de science-fiction jouer avec des manipulations temporelles, mais ça semble être un concept qui ne s’intègre pas forcément bien dans un jeu.

Pour relever les défis que la dilatation du temps pourrait poser dans * Exodus*, son directeur narratif s’est inspiré d’*Interstellar*, mais aussi de tout ce qu’implique la préparation d’un voyage qui peut ne durer que quelques minutes sur une planète, mais des années sur ta planète d’origine. « On s’est beaucoup inspirés de films comme *Interstellar*. Et l’une des choses qu’on a réalisées, c’est que ce n’est pas juste le voyage. C’est la préparation du voyage qui devient tellement importante. Parce que tu sais à quel point ça va coûter cher », nous a confié Karpyshin lors d’une interview exclusive à Celsius 232.

« On doit s’assurer que l’impact émotionnel de ces voyages soit bien mis en place avant que tu ne partes. Et que tu comprennes ce que ça va te coûter. C’est pour ça qu’on a abordé ça un peu différemment de ce qu’on avait prévu au départ. D’autant plus que tu ne pars pas en mission « Exodus plein de fois dans le jeu. Parce que chaque fois que tu y vas, c’est un événement vraiment marquant », a expliqué Karpyshin.

Ce vétéran de BioWare et auteur de Star Wars a ajouté que l’équipe d’Archetype Entertainment avait dû adapter légèrement la narration d’ Exodus en fonction de ce mécanisme. Mais Karpyshin est vraiment impatient de découvrir le résultat final.

Découvre ci-dessous l’interview complète pour en savoir plus sur Exodus, Star Wars : Knights of the Old Republic et Fate of the Old Republic :

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