Le jeu au tour par tour de Bad Seed, Insidia, vient tout juste de sortir. Mais il nous a déjà offert une compétition sur la plateforme Faceit. Un tournoi au cours duquel le lead designer Marco Bielli a été impressionné et constate déjà la croissance de la scène compétitive d'Insidia.
« Bien sûr, les premiers [tournois] ont été remportés par des joueurs de la bêta fermée. Ils ont passé des mois à s'entrainer sur le jeu, mais une semaine plus tard, de nouveaux concurrents ont fait leur apparition et on peut déjà observer un changement au niveau les vainqueurs les plus fréquents. Par conséquent, la scène compétitive démarre dès maintenant. Il y a des personnes vraiment, vraiment très impliquées dans le jeu, de nouvelles stratégies émergent, des stratégies que même moi je n'avais jamais imaginées, le jeu commence à être vraiment vivant. »
« Notre but dès le premier jour du projet a été de développer un jeu au tour par tour avec le potentiel de devenir un jeu compétitif, peut-être un jour eSport, et tout dans le jeu est fait dans ce but. Nous avons les matches rapides, un gameplay avec de la profondeur, nous avons essayé de leur rendre agréable à suivre malgré son format tout par tour [...] et il y a un degré d'imprévisibilité. »