Nous savons maintenant que plus de 300 personnes ont travaillé sur The Last of Us Multiplayer pendant quatre ans avant qu'il ne soit malheureusement annulé. Nous savons qu'il devait s'agir d'un jeu multijoueur massif, super-ambitieux et, bien sûr, très cher, avec "Factions" et la bataille royale en son centre. Nous savons aussi maintenant, grâce à Jason Schreier (Bloomberg), que des têtes sont tombées chez Sony après que la décision ait été prise, que le développement traînait et que les dépenses étaient hors de contrôle.
Il en a récemment parlé lors d'un épisode du podcast Friends Per Second, où il a déclaré que la situation était devenue " sanglante " chez Sony et que quelques responsables avaient été licenciés en même temps, ce qui n'est bien sûr que justice lorsque des projets chavirent de la sorte.
Aurais-tu aimé jouer sur The Last of Us Multiplayer?