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Infold Games : "Il y a une forte demande en Occident pour des expériences relationnelles et douillettes".

"Historiquement, l'Occident a associé les succès non violents à des titres indépendants ; ce qui change, c'est que les jeux non violents à plus grande échelle et à forte production trouvent maintenant une adoption par le grand public."

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Le genre action est définitivement le plus important en Occident parmi les jeux dits AAA - mais il n'y a, bien sûr, aucune loi de la nature qui dit qu'il doit en être ainsi. Au contraire, il peut y avoir un marché vaste et inexploité pour des projets plus importants dans d'autres genres. C'est en tout cas ce que croit la société chinoise Infold, qui a sorti les très populaires Love and Deepspace et, plus récemment, Infinity Nikki au cours des deux dernières années.

Dans une interview accordée à VGC, le responsable mondial des relations publiques de la société, Leo Zhu, déclare :

"Notre propre expérience avec Love and Deepspace et Infinity Nikki démontre que les jeux non violents et axés sur l'émotion peuvent toucher un large public occidental et obtenir de bons résultats commerciaux."

Zhu pense que les jeux populaires non violents ont surtout été associés à la scène indie en Occident, mais c'est peut-être parce que personne n'a tenté de créer des titres non violents à gros budget auparavant. Le marché est grand ouvert, affirme-t-il :

"Historiquement, l'Occident a associé les succès non violents à des titres indépendants ; ce qui change, c'est que des jeux non violents à plus grande échelle et à forte production trouvent maintenant une adoption par le grand public et l'attention de la critique. Ces exemples suggèrent que le marché est loin d'être saturé. Il existe une forte demande pour des expériences de haute qualité, axées sur les relations et douces à l'échelle."

Es-tu surpris par l'énorme intérêt que suscitent en Occident des jeux tels que Love and Deepspace et Infinity Nikki, mentionnés précédemment, et que penses-tu des chances que d'autres développeurs prennent note de leur succès et essaient de créer quelque chose de similaire ?

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