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Guides

Indiana Jones and the Great Circle: Un guide complet sur l'Ordre des Géants

Rejoins-nous et Indy dans un voyage à travers le Vatican, le Tibre, le Cloaca Maxima, les rues de Rome et bien plus encore, alors que nous élucidons "Un nouveau mystère"....
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 septembre 2025

Indiana Jones and the Great Circle était l'un des meilleurs jeux de 2024. En fait, nous l'avons récompensé en tant que GOTY (jeu de l'année) chez Gamereactor Espagne, bien qu'il soit passé sous certains radars lorsqu'il est sorti bien après le mois de décembre. Ce qui est bien, c'est qu'après la Xbox et le PC, les joueurs de la PS5 ont également commencé à apprécier cette fantastique aventure de MachineGames et Bethesda, et bientôt les utilisateurs de la Nintendo Switch 2 se joindront à eux.

Plus de joueurs Indy, plus de questions à résoudre, n'est-ce pas ? Comme si cela ne suffisait pas, ce 4 septembre 2025, le jeu principal, qui est déjà un voyage inoubliable qui pourrait bien vous donner pour 20 à 30 heures selon tout ce que vous voulez compléter et déterrer, vient de s'agrandir avec la nouvelle extension The Order of Giants, qui donne autant d'heures de jeu qu'un des lieux principaux du titre de base (Vatican, Égypte, Siam, Irak).

N'oublie pas que, pour le jeu régulier, nous avons rassemblé dans d'autres guides Gamereactor comment trouver toutes les reliques du jeu principal (les "Énigmes des Anciens") dans ces lieux. Au total, 4 guides pour Indiana Jones and the Great Circle que tu peux consulter ici.

Mais, si tu as déjà battu l'histoire principale, ou si tu as décidé de faire un détour dans ton voyage pour compléter L'Ordre des Géants, nous sommes là pour te sauver aussi, avec une série de conseils, d'astuces et, surtout, de réponses à des mystères, des énigmes et des secrets divers, notamment comment collecter les 7 artefacts mithriaques.

Où se trouve le père Ricci avec son perroquet Pio et comment démarrer le DLC L'ordre des géants.

Tout d'abord : comment accéder au contenu. Tu dois avoir acheté le DLC dans la boutique correspondante, ou l'édition numérique premium. Et non, avant que tu ne le demandes, tu ne pourras pas jouer à L'Ordre des géants directement depuis le Xbox Game Pass.

Une fois que tu auras acquis le contenu d'une manière ou d'une autre, tu devras avoir progressé dans les premières étapes du jeu jusqu'à atteindre la carte du Saint-Siège. Il y a fort à parier que tu reviendras sur ce contenu, voulant que MachineGames t'en donne plus et mieux, n'est-ce pas ? Il te suffit donc de sélectionner Le Vatican dans le menu Journal - Voyages.

De là, traverse furtivement la cour du Belvédère (sous les traits d'un blackshirt fasciste, ou d'un prêtre) et, déguisé en Père Jones Junior, dirige-toi vers la Fontaine de la Confession, au sud-ouest de la carte, entre la chapelle Sixtine et la caserne des Blackshirt.

Tu y trouveras le Père Orlando Ricci, un prêtre espagnol, qui parle de façon plutôt scandaleuse, en compagnie de son perroquet Pio (qui ne pouvait pas avoir de nom plus approprié, car "Pío" signifie "tweet" en espagnol), amis de ce cher Père Antonio (Morello, celui qui t'a donné la soutane). Si tu en as la teneur, le père Ricci te dira "quelque chose qui te fascinera" et donnera le coup d'envoi de la tâche appelée "Un mystère commence..." dans ton journal.

  • Avertissement : L'écosystème Xbox nous a posé plusieurs problèmes avec ce contenu. Il s'est bloqué en synchronisant la sauvegarde, il n'a pas détecté que nous avions déjà l'édition complète et nous a demandé de l'acheter (pour ensuite reconnaître dans le Store que nous l'avions déjà), il a affiché des erreurs comme "les données du jeu pour cette zone sont encore en cours d'installation" alors que l'installation était déjà terminée, ou pire encore, il a fermé le jeu lorsque nous sommes entrés dans la Villa Pia (la Casina di Pio IV), qui est le moment où l'extension démarre vraiment.

Le père Ricci te parlera du "guerrier sans nom d'Antioch", ce casque de croisé géant appartenant à Paul IV, et de la possibilité qu'il se trouve encore dans une chambre secrète sous la Casina, conservé du siège d'Antioche en 1097, lors de la première croisade.

Parallèlement, la dague en or de Mithras (souviens-toi bien de cela) semble avoir disparu des trésors de la Sancta Sedes, comme le père Borgnino en informe Ricci dans une missive, "que l'empereur Otto IV a donnée au pape Innocent III en 1209".

Comment ouvrir le coffre-fort dans Un mystère collégial : regarde les photos.

Un secret optionnel consiste à découvrir la combinaison du coffre-fort du collège ecclésiastique sur la base des indices laissés par un prêtre inspiré par les peintures religieuses qui ornent l'étage principal de la Villa Pia. La lettre de Federico se trouve sur un bureau et la note d'Alessandro sous un bureau, et la solution est la suivante :

  • "Considère le nombre parmi les Apôtres présents lorsque notre Seigneur leur a lavé les pieds" : 12 (oui, même si l'un d'eux ressemble à Marie-Madeleine).
  • ""Réfléchis à la multitude de chérubins qui témoignent de la Nativité de notre Sauveur (leur bienveillance divine pourrait peut-être te servir d'exemple)" : 2 (bien que cela ressemble à un pêle-mêle, note les pieds et les mains).
  • "Enfin, compte soigneusement les bêtes présentes pour célébrer le retour du fils prodigue dans les bras de son père" : 2 (n'avais-tu pas vu la tête du veau ?

Combinaison : 1222. Cela te permettra d'obtenir le livre d'aventures "Hard Crust".

Comment entrer dans la chambre secrète située sous la Casina ?

Une fois que tu as résolu le mystère collégial, tu peux continuer ton aventure. Tu cherches l'entrée secrète de la chambre située sous la Villa Pia, et elle était probablement juste sous ton nez. Si tu as déjà examiné et photographié la carte murale de la Méditerranée et des mers d'Europe (Indy prend jusqu'à trois photos/commentaires différents : carte d'ensemble, Expéditions saintes, ville d'Antioche), tu n'as peut-être pas réalisé que tu peux aussi interagir avec elle.

Clique sur le panneau de légende/inscription qui parle des Saintes Expéditions pour ouvrir un petit compartiment qui stocke deux statuettes : le pape et le croisé. Où dois-tu placer chacune d'entre elles ? Tu le sais probablement déjà, mais au cas où : place le croisé à Antioche, car c'est là qu'il entreprendra sa première croisade et son siège, et le pape au Saint-Siège, où tu te trouves actuellement : Le Vatican, au cœur de l'Italie.

Cela ouvrira le passage secret qui te mènera à la chambre qui contient l'armure et le casque du géant "croisé sans nom". Sors par le faux mur en utilisant la clé que tu viens d'obtenir et passe à la première grande énigme de L'ordre des géants.

L'énigme du serpent d'eau

Le premier grand casse-tête de l'extension est aussi bon et authentique que le meilleur du jeu principal. Il s'agit d'amener l'eau de la fontaine du serpent à tous les drains du serpent d'or, ce qui à son tour fait sauter les verrous de la porte du bas, et il y a deux étapes à suivre.

Dans la première, tu dois faire tourner les drains de façon à ce que les dalles qui recouvrent le véritable puzzle soient soulevées. Entre cette phase et la seconde, tu dois débloquer une dalle qui ne se lève pas tout à fait (et trouver au passage un artefact perdu). Enfin, tout le circuit étant découvert, tu dois diriger l'eau vers sa destination.

Artefact mithriaque 1 : Artefact d'Heliodromus

Avant de réaliser l'énigme, profite du moment où tu peux monter de plateforme en plateforme devant la fontaine du serpent pour faire un détour. Lorsque tu te glisseras dans l'interstice laissé par son corps au niveau supérieur, au lieu de continuer à marcher le long de ses écailles, tourne à droite et emprunte le passage jusqu'à ce que tu trouves une tombe (voir la carte). C'est là que tu trouveras la couronne, ton premier des sept artefacts perdus dans le jeu.

"Couronne avec des éclairs, symbole d'héliodromie, le sixième degré mithriaque d'initiation".

Résoudre l'énigme du serpent

Maintenant, venons-en au fait. La première phase sera facile pour toi en utilisant les clés coincées dans deux robinets d'eau. Ensuite, si tu as du mal à réorganiser le circuit de l'eau, voici quelques captures d'écran de ce à quoi il faut ressembler à la fin pour arroser tous les drains dorés et ouvrir toutes les serrures, le tout vu de l'entrée, face au serpent face à face (ouest-est) :

Tu peux maintenant accéder au Junia's tomb et ramasser ton premier morceau du cylindre à sceller.....

Le chat des égouts

Une fois que tu as laissé derrière toi la scène devant la statue du géant Junia et ta première rencontre avec un vrai géant, et avant de quitter la zone des égouts, tu peux trouver l'un des secrets sous la forme d'un chat caché dans un recoin. Il te suffit d'emprunter le détour indiqué sur la carte.

En sortant des égouts, tu assisteras à l'une des scènes les plus drôles, mettant en scène le père Ventura, Indy émergeant d'un égout comme Super Mario, et Benito Mussolini en personne, le dictateur fasciste. Tu longeras ensuite la Via Giulia et tu t'infiltreras dans les quartiers de Ricci à sa recherche. Mais nous te recommandons d'abord de visiter le bel appartement de la photo, un endroit étonnamment douillet et plein de détails où tu pourras mettre la main sur le livre d'aventures Vitamines et, surtout, caresser un autre chaton....

Comment sortir de la bibliothèque du Palazzo Ricci ?

Débarrasse la cour intérieure cossue des chemises noires (ou essaie de passer inaperçu habillé comme l'une d'entre elles) puis grimpe sur la pergola à l'aide du fouet comme indiqué sur l'image. Une fois à l'intérieur de la bibliothèque, tu verras que les fascisti ont tout mis sens dessus dessous à la recherche du prêtre, mais qu'ils n'ont pas remarqué un morceau de papier brûlé dans l'une des pièces. Bien que tu puisses à peine le voir, ce papier t'indique l'ordre (2-1-3) dans lequel tu dois tirer les livres pour ouvrir le passage secret vers la cachette du père Ricci et du perroquet Pio.

De retour dans le Cloaca Maxima : Secrets inachevés

Il est temps de trouver les morceaux du cylindre de scellement, les deux qu'il te reste après le tombeau de Junia. Avant cela, nous pouvons ramasser quelques objets de collection et découvrir quelques secrets dans les égouts, comme les Tortues Ninja.

La lettre de Miles

Utilise ton Zippo pour ouvrir un passage et faufile-toi sous les tuyaux pour en savoir plus sur le mystérieux culte Mystères de Mithra. Reporte-toi aux images pour te guider.

Le coffre-fort d'égout

Tout près des quartiers secrets du Père Ricci, tu auras trouvé un coffre-fort sur une étagère en bois, dans un endroit négligé rempli de boîtes et de bouteilles. Et quelle est la combinaison ? Tu verras que certaines boîtes sont numérotées, mais les numéros qui t'intéressent sont cachés derrière quatre bouteilles de vin et d'alcool. Démonte-les ou casse-les, en prenant soin de ne pas te couper, pour révéler la combinaison : 5742.

Artéfact mithriaque 3 : Artéfact Léo

Il semble que la boîte appartienne à un membre du culte, car cela te donnera un autre mithraic artifact : l'objet de léo.

"Un batillum, une ancienne bêche romaine, symbole de léo, le quatrième degré d'initiation mithraïque".

À côté de l'artefact, curieusement, tu trouveras un pistolet automatique assez fin, très semblable au légendaire Walther PPK de James Bond. Une référence cachée à la saga 007 comme un easter egg ?

Le brouillon de la lettre d'amour

L'un des secrets les mieux cachés de toute la zone complexe du Cloaca Maxima est une note de terrain "dérisoire", mais elle est jolie et s'ajoute aux points d'aventure. Regarde l'endroit sur la carte et plonge avec l'appareil respiratoire pour, après avoir traversé une zone très exiguë, arriver au fond d'un puits, où un romantique a laissé tomber le brouillon de sa lettre d'amour à sa bien-aimée Béatrice.

Artéfact mithriaque 2 : Artéfact Miles

Après tes excursions dans les couloirs souterrains, il est temps de mettre la main sur un nouveau morceau du cylindre d'étanchéité après avoir résolu une énigme assez bonne mais pas sans problème. Pour y accéder, dirige-toi vers le tunnel situé à côté du graffiti de la secte mithraïque sur lequel on peut lire "Taurus cadit, nōs ascendimus". Mais avant d'arriver à l'énigme proprement dite, regarde ce mur et fais-le tomber pour obtenir un autre artefact mithriaque.

"Un casque en bronze de type Coolus, symbole des miles, le troisième degré d'initiation mithraïque".

L'énigme du gladiateur sans tête

Maintenant, laisse-toi tomber par la brèche avec le fouet et tu te retrouveras dans le sanctuaire du fameux puzzle du gladiateur, présidé par le gladiateur décapité. Pour le résoudre, tu dois d'abord comprendre le mécanisme et ensuite... avoir de la chance avec les commandes et le jeu.

Tout d'abord, tu verras que quatre statues entourent le gladiateur décapité. Sur leurs boucliers respectifs sont gravés des motifs d'animaux sauvages, à savoir un lion, deux tigres, deux ours et un sanglier. Avant de commencer à te trancher la cervelle, grimpe dans la pièce (le long des murs sous forme de plateformes ou à l'aide du fouet) pour trouver et photographier les peintures murales de chaque gladiateur, qui indiquent également un chiffre romain :

  1. I - Gladiateur lion
  2. II - Gladiateur sanglier
  3. III - Gladiateur tigre
  4. IV - Gladiateur ours

C'est dans cet ordre que tu dois activer le puzzle au sol, en conduisant une boule incandescente à travers ses statues dans un circuit. Si tu regardes le gladiateur sans tête de face et que tu penses à une boussole, tu dois diriger la boule vers le nord-ouest, le sud-ouest, le nord-est, le sud-est le long des "pistes" semi-circulaires creusées dans le sol.

Mais quelle balle ? Ah, bonne question. Pour faire sortir la balle, tu dois d'abord prendre l'épée du gladiateur sans tête ("épée du géant"), qui se trouve au pied de la fresque du gladiateur ours, et l'insérer dans le trou du poing de la statue du gladiateur décapité. Cela activera le mécanisme et tu pourras tirer l'arme vers le bas avec le fouet et une nouvelle balle en sortira.

À partir de là, l'énigme elle-même est davantage une question d'habileté. Il serait beaucoup plus intéressant et amusant s'il ne comportait pas quelques dysfonctionnements. Plus précisément, nous avons vu l'une des trois pièces nécessaires pour compléter le circuit disparaître (nous avons dû réinitialiser le jeu pour supprimer le pépin) et aussi, plus fréquemment, il était assez difficile de laisser tomber les pièces de guidage sous le bon angle, car les repères visuels clignotaient et il n'était pas du tout facile d'y parvenir. Une petite tache sur ce qui est une conception ingénieuse et une exécution visuelle sans faille, avec des statues incroyablement réalistes.

La difficulté consiste essentiellement à déplacer les pièces du puzzle plus rapidement, en particulier vers le gladiateur tigre, où vous devez soulever certains "coudes de tuyaux" dès que vous passez la boule enflammée. La logique est simple, il suffit donc d'essayer et d'avoir de la chance en plaçant les pièces à l'angle voulu...

Lorsque tu auras réussi, nul autre que l'empereur Néron, qui attendait à l'arrière-plan, surveillant le spectacle des gladiateurs depuis son perchoir surélevé, descendra de son piédestal. Dans sa main, le morceau de cylindre tant convoité. Prends le morceau et prends une photo de Néron, même si un autre pépin t'indique sur la carte que tu ne l'as pas encore fait.

Le méchant croissant

Avant de quitter la zone circulaire d'"architecture intrigante" au nord-est de la carte, pense à obtenir plus de points de quête en accédant au puits secret, en grimpant de plateforme en plateforme sur les murs environnants. C'est un peu nul car c'est un cornetto qui tombe d'une chemise noire, mais au moins c'est quelque chose.

La pomme d'or

D'une friandise gaspillée à un fruit mythologique. En te rendant au deuxième grand puzzle et à la pièce de cylindre qui l'accompagne, entre dans le passage indiqué sur la carte et, si tu prends le chemin de droite, tu arriveras à ce qui ressemble à un arbre mystique et, plus surprenant encore, à une pomme d'or sculptée !

"Les pommes d'or sont un élément commun aux actes légendaires de diverses cultures. Il est étrange d'en trouver une ici"

L'énigme du tombeau de Gibborim

Bien qu'il semble sortir du Seigneur des Anneaux, ce nom biblique se trouve dans la Genèse et, inutile de le préciser, il fait référence aux géants, les Nephilim qui existaient avant le déluge. Les statues que tu vois sur l'image le précisent également, et si tu fais défiler l'écran jusqu'au début de ce guide, tu verras que le concept art de la tombe de Gibborim a été choisi par Bethesda et Machinegames comme image principale pour l'ensemble du DLC Order of the Giants. Il n'est pas surprenant qu'il soit le deuxième des trois géants de l'extension, après Junia.

L'énigme est peut-être la plus compliquée de tous les DLC, en raison de ses descriptions confuses. Il comporte une partie puzzle léger d'habileté et une partie principale d'interprétation des messages sur les chroniques du géant - ce puzzle exige presque que tu saches le latin !

Pour connaître le parcours de Gibborim, le jeu divise ses aventures et mésaventures en quatre sections ou symboles : , bouclier, foi (croix), Trinité et épée. Chacun est représenté sur un sceptre dédié qui, à son tour, révèle la fresque murale qui lui correspond sur le mur. Une fois la fresque découverte, c'est à toi de déchiffrer les directions dans lesquelles se trouvent certaines tuiles dans le mécanisme du sol, à l'aide du même sceptre. Unique, n'est-ce pas ?

Avant de commencer, pour te faciliter la tâche, voici deux indices : "arx" signifie "citadelle" en latin, tandis que "rudera" signifie "ruines". Et au cas où tu ne le saurais pas, "pugna", plus répandu, signifie "bataille". Tu pourras ainsi faire la différence entre les noms communs et les noms propres, faisant référence à des villes, des monuments ou même des navires spécifiques.

Enfin, sache que le sceptre de la croix est à portée de main sur le sol, le sceptre du bouclier s'obtient en survivant aux Mains de la foi et les sceptres de la Trinité et l'épée s'obtiennent en résolvant l'énigme de l'anneau des sigils. Ces énigmes accessoires se débloquent dans les deux salles à portes attenantes au fur et à mesure que tu résous les énigmes de l'étage.

Hands of Faith (Mains de la foi) : Dans le style des films d'Indy, il s'agit plus d'un piège que d'une énigme. Active le mécanisme avec le levier, étudie le schéma du feu et, lorsqu'il te laisse le temps parce qu'il parcourt la longueur du couloir tous les deux tours, cours autour et tourne les poignées des boucliers sur les trois statues sans te brûler (trop).

Ring of Sigils : Encore un super clin d'œil avec ce squelette, son billet et son bras accroché à la mauvaise poignée - il fallait choisir la croix sur le bouclier, " pas le crucifix " ! L'ordre correct, si tu regardes les peintures murales sur les murs, est le suivant : Les clés du Vatican, le bouclier avec la croix, la pomme, le serpent.

Les quatre sceptres étant en ta possession, passons à la suite.

Peinture murale de la Croix des Croisés

"Il navigua sur l'Halygast et vit la lumière de l'aube" - Déplace la croix de l'Halygast vers l'est, là où le soleil se lève.
"Arrivé à Aethopolis, il s'agenouilla à l'ouest" - Déplace la croix de la ville vers la gauche.

Bouclier mural

"Ils ont emmené Nacula (...) dans les ruines voisines" - Déplacez Nakhla vers le bas (rudera).
"Dans le château d'Horus (...) au fort de l'est" - Déplacez Hori Castrum vers Said Castellum.

Peinture murale de la Trinité

C'est probablement la plus difficile des quatre :

"Dans le château, Malum (...) contemplait la citadelle" - Le symbole de Malum doit regarder vers le haut, vers "Arx". Tu vois qu'il fallait connaître le latin ?
"De la tour de guet, il courut vers l'enfer farouche" - Attention, nous avons confondu avec "Turris", mais la tour de guet est évidemment "Custodis Fastigium", vers la droite.
"... Il chercha le salut de Dieu au nord. Au-delà des flammes, il a trouvé sa bien-aimée" - Déplacez "Sancti Luciani Ecclesia" vers le sud.

Murale de l'épée

"Dans le camp d'Al-Mansur (...) il aperçut un navire à la dérive" - Déplacez "Al-Mansur Castra" vers cet autre navire restant dans le puzzle, "La Seynte Marie", à sa gauche.
"Dans les ruines du sud, l'ennemi leur tomba dessus depuis l'est" - Déplacez "Rudera" vers l'est.
"Sur le champ de bataille (...) le croisé s'est retrouvé face à lui-même" - Notez que celle-ci est très originale. Nous comprenons que tu dois déplacer "Pugna" vers "lui-même", vers les statues, au-dessus.

Et au cas où tu ne comprendrais pas, voici la solution complète de l'énigme du tombeau de Gibborim :

Tu peux maintenant poignarder le géant en plein cœur avec la propre épée de Gibborim et le forcer à libérer la troisième partie du cylindre de scellement ! Mais avant de retourner dans la chambre secrète du Père Ricci, un verre de vin ?

Une histoire de vin

Avant de quitter les égouts et de terminer l'histoire de L'ordre des géants (ou à n'importe quel moment de ton exploration du Cloaca Maxima, car l'ordre est à ta convenance), il reste une petite énigme à résoudre, celle du vin.

Tu devras te rendre en bas à droite de la carte des égouts, amarrer le bateau et abattre un mur de briques peu solide. Derrière, tu trouveras ce qui ressemble à une cave secrète et une belle peinture murale représentant la fabrication du vin à Rome. Tu dois collecter les carreaux de céramique éparpillés dans la pièce et les placer dans le bon ordre chronologique de la fabrication du vin : planter, récolter, cultiver, fermenter, traiter et.... profiter !

Artefact mithraïque 4 : Artefact de Perses

La dernière tuile était toujours en place, et la seule chose délicate pour placer les autres tuiles est que tu dois faire très attention à la source et à la ramification de l'arbre, car l'ordre des branches n'est pas ce qu'il semble être à première vue.

Le prix ? Rien de moins qu'un autre artefact mithriaque : l'objet de Persès.

"Une faucille, symbole de persès, le cinquième degré d'initiation mithraïque".

Avec les trois morceaux du cylindre en votre possession, retournez chez le père Ricci et vivez cette scène que vous avez probablement déjà sentie, une fois que vous aurez utilisé l'instrument sur la boue du sol. Avant de t'échapper, trouve la combinaison du coffre derrière le buste (4768) et fais ami-ami avec Pio, qui a toujours été un garçon sympathique.

Les secrets du Mithraeum

Il est temps de se faufiler dans la cuisine de la secte mithraïque : bienvenue au Mithraeum. Ces cavernes creusées près du Circus Maximus sont le siège principal du culte de Mithra, des geeks à masque rouge qui, en plus de faire un bon festin (ils en ont littéralement un appelé "festin d'octobre"), croient en la légende du sacrifice du taureau sacré aux mains du dieu Mithra. Après avoir fouillé et débarrassé leurs salles de leurs sbires (n'oublie pas de photographier la statue de Mithra née dans la roche et le relief de Mithra tuant le taureau), tu atteindras l'énigme finale du contenu.

Mais d'abord, quatre secrets, dont trois sont les artefacts mithriaques manquants.

La clé du Mithraeum

Trouve la clé qui te permettra de te promener librement dans la dernière salle du Mithraeum, ainsi que la lettre de Ventura qui dévoile toutes les dénonciations et persécutions du partenaire de Mussolini auprès du sectaire et voleur Ricci.

"Toute l'affaire ne peut être décrite que comme hautement hérétique. Par l'autorité qui m'a été conférée par Sa Sainteté, j'exige la restitution immédiate du poignard".

La photo marque le coup :

Artéfact mithriaque 5 : Artéfact de Corax

Un artefact aussi facile à trouver qu'à négliger. Il suffit d'abattre le faux mur indiqué sur la carte, soit avec un gros marteau... soit, comme nous l'avons fait, avec de la dynamite.

"Statuette de corbeau, symbole du cœur, premier degré d'initiation mithraïque".

Artefact mithraïque 6 : Artefact Pater

Cet artefact est peut-être le plus beau : l'anneau du père. Tu as peut-être trouvé une note indiquant que Mithra, né du rocher, est toujours représenté avec un couteau dans la main droite et une torche dans la main gauche, n'est-ce pas ? Eh bien, il manque quelque chose à cette statue que tu vois sur la carte. Et ne sois pas idiot, il ne suffit pas d'utiliser le briquet. Prends plutôt l'une des torches qui se trouvent à gauche et mets-la dans sa main.

"Un anneau de rubis, symbole du pater, le septième degré d'initiation mithraïque".

Un taureau dans le ciel mystère

Enfin, l'artefact Mithraic artefact : Nymhpus Artifact est l'un des plus difficiles, non pas tant à cause de l'énigme que tu dois résoudre, mais parce qu'il est si bien caché. Tu as déjà vu cette salle où il y a deux cultistes mithriaques qui prient devant le visage d'un taureau, n'est-ce pas ? Eh bien, lorsque tu les as envoyés dormir, approche-toi de la gueule du taureau et interagis avec elle en appuyant sur X/carré/Y selon ta console ou ta manette. Magique ! Bien qu'elle n'ait rien demandé, tu as pu interagir. À l'intérieur t'attend l'énigme du taureau dans le ciel.

Artefact mithriaque 7 : Artefact de Nymphus

Le puzzle d'un taureau dans le ciel n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît, c'est plutôt une question de patience et de tâtonnements. Tu disposes de cinq poids en forme de statuette de taureau, et en les plaçant entre les colonnes de la constellation, ils déplacent les deux qui se trouvent de part et d'autre. Cependant, tu dois savoir que selon le poids/la taille de chaque statuette, les colonnes tourneront plus ou moins, et donc le poids le plus lourd résoudra deux parties centrales du dessin. Comme astuce, tu peux regarder la constellation du Taureau sur internet pour te souvenir de sa forme, car la note dans le jeu sera volontairement plus confuse pour toi.

Dans tous les cas, jette un coup d'œil aux images pour voir notre solution et savoir où placer chaque poids :

Le prix, comme nous l'avons dit, ce sont les artefacts mithriaques : L'artefact de Nymphus, l'avant-dernier ou le dernier des 7 artefacts mithriaques que tu peux trouver dans The Order of Giants - Rare achievement unlocked !

"Une petite lampe, symbole de Nymphus, le deuxième degré d'initiation mithraïque".

L'énigme de la porte des monstres

Cette énigme commence par être facile, mais elle est aussi délicate. D'abord, le plus évident : photographie la porte des monstres et place les tablettes qui correspondent aux fresques des animaux. Regarde bien le scorpion, d'ailleurs. La roue dentée en bois que tu viens de recevoir va sur le pilier d'en face, presque comme un gouvernail.

Vient ensuite la partie délicate : le puzzle consiste à aligner correctement les animaux et les symboles, mais pour tordre un peu le coup, ils ajoutent la roue dentée et quelques chiffres romains (mal) ordonnés comme une horloge. Si tu essayes de comprendre depuis un moment sans succès, voici l'indice principal : tu dois attribuer les symboles aux animaux dans les colonnes en te basant sur le nombre indiqué sur la peinture murale et marqué par l'engrenage, en utilisant le cylindre sur le "gouvernail".

En d'autres termes, n'essaie pas d'aligner tous les symboles en même temps ou avec un numéro précis : procède animal par animal, numéro par numéro. Si tu remarques bien, le scorpion est VI (fais attention à celui-là), le raven est V, le snake est II, le lion est I et le horse est III.

Si tu n'arrives toujours pas à comprendre, voici la solution, et tu pourras utiliser le cylindre comme clé de la porte du monstre pour rencontrer ce monstre en personne :

Final Showdown : Combattez le géant Abgol dans le Colisée.

"Ce devait être mon Victimarus magnus !"

Tu arrives enfin à la conclusion épique que mérite une extension aussi bonne que L'ordre des géants. Votre troisième géant, Abgol, "le minotaure", est bien vivant, et après avoir donné au père Ricci son châtiment, il veut vous en faire cadeau à vous aussi. Ce qui est génial, c'est que ce combat a lieu après une "ascension" tout à fait littérale... dans le Colisée romain !

Alors, comment peux-tu vaincre ce monstre en armure ? Profite des lances et des tridents qui traînent dans l'arène, mais au lieu de le frapper dans les côtes, essaie de le frapper en les lançant sur lui avec les gâchettes L et R. Si tu réussis, tu peux faire un "coup de fouet" avec RB pour arracher son armure morceau par morceau.

Après cette phase, il s'en prendra encore plus à toi et tu devras jouer au chat et à la souris. Continue à l'enchaîner et tu pourras enfin le mettre à terre et l'achever avec son propre casque. Ou presque. Regarde la scène et récupère la Dague d'or de Mithras. De justesse, bien sûr !

Quelle partie ou quelle énigme de Indiana Jones and the Great Circle - L'ordre des géants as-tu trouvée la plus difficile ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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