Aujourd'hui, toutes les vitrines des développeurs - quel que soit l'hôte - regorgent de nouveaux jeux de type "cosy", qui sont devenus extrêmement populaires pendant la pandémie. Il est donc formidable de voir que certains titres transcendent la prémisse plus détendue pour offrir quelque chose de plus consistant à ceux qui recherchent une expérience de jeu plus profonde ou plus longue.
Outbound est l'un de ces jeux. De l'extérieur, il ressemble à un autre jeu de camping confortable, mais pendant le site Xbox Developer Session EMEA, j'ai pu découvrir qu'il sera bien plus qu'il n'y paraît.
Car oui, tu peux choisir ton véhicule parmi au moins trois camionnettes disponibles au départ, puis lui donner une couleur et une plaque d'immatriculation, tu peux conduire dans des environnements naturels vibrants, et tu peux personnaliser tes intérieurs pour obtenir les résultats les plus à la mode et les plus partageables sur les médias sociaux. Nous avons vu des concepts similaires qui peuvent connaître un succès fulgurant, comme le Camper Van, également à venir et plus axé sur l'histoire : Make it Home, comme l'une des inévitables comparaisons qui m'est venue à l'esprit. Mais si je te disais qu'il y a en fait des éléments de construction, de gestion des ressources et même de survie beaucoup plus complets ?
"J'ai conduit jusqu'à ce que le gris de la ville s'efface de mes rétroviseurs".
Comme pour Moonlighter 2: The Endless Vault, et malheureusement aussi, il s'agit d'impressions à chaud, ce qui signifie que je n'ai pas pu jouer au jeu moi-même, mais plutôt regarder les cofondateurs Marc Volger et Tobias Schnackenberg de Square Glade jouer à la démo et parler de plus de détails. Honnêtement, j'aimerais voir comment ce FPS à l'apparence relativement rigide se sent à la fois avec une souris et un clavier, mais surtout avec une manette, car parfois le pointage et le clic semblent trop clairement conçus pour un PC/Xbox et une souris (ou peut-être pour la Switch 2 sur Mouse Mode, qui sait).
Complexité et précision dans un jeu douillet ? C'est ce que je voulais dire. Outbound présente aux joueurs des outils de construction à part entière. Je dirais que l'interface du système ressemble à Fortnite sans le rythme effréné, ou même à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, car vous placez différents objets en 3D en vous basant sur un aperçu semi-transparent. L'utilisation semble satisfaisante, et la touche surréaliste la plus géniale à mon avis est que tu peux en fait construire plusieurs étages sur ta camionnette, avec une commande pratique Set/Unset Camp prête à l'emploi chaque fois que tu veux plier ou déplier l'ensemble exagéré dans un effet brillant.
Mais pour construire, tu as besoin d'outils et de ressources, et c'est là que le côté gestion du jeu entre en jeu dès que tu as garé ta camionnette dans le camp et ouvert sa porte latérale. Par exemple, tu collectes du bois pour les feux, ou tu ajoutes des choses à ta liste de tâches, comme une clé à molette pour enlever une barrière, ou un marteau de construction. À partir de là, tu dois collecter des plans que tu peux télécharger à partir des terminaux disséminés dans le parc pour ton propre établi, où tu fabriqueras d'autres objets.
Plus loin, tu utiliseras un recycleur pour produire encore plus de matériaux à partir de tes déchets, et une fois que tu auras construit des fondations solides au-dessus de ta camionnette, tu pourras faire des folies en y ajoutant d'autres planchers en bois.
Le jeu ne semble pas trop axé sur la survie, avec de nombreux guides et points d'intérêt qui vous aident, mais cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas à garder un œil sur les nombreuses ressources qui diminuent et les conditions météorologiques qui changent. Par exemple, les générateurs éoliens ne fonctionneront pas tous les jours, tout comme les panneaux solaires qui s'éteindront la nuit ou par temps nuageux.
Outbound veut "rendre chaque jour unique et stimulant pour les joueurs", selon les devs, avec les différents systèmes interconnectés, encore une fois, malgré la prémisse douillette. Il semble également véhiculer un message soucieux de l'environnement, à en juger par le contexte montré jusqu'à présent et les énergies durables dont tu peux faire usage.
Une fois que vous avez terminé votre journée, vous pouvez aller dormir, mais si vous n'avez plus rien à faire dans cet endroit, vous pouvez Unset votre campement et aller conduire ailleurs, ce qui souligne la nature nomade du jeu.
Même si je n'aime pas trop les jeux douillets ni les simulateurs, Outbound a attiré mon attention lors de la présentation de Xbox Developer Session EMEA. Il avait l'air relaxant mais stimulant avec ce ton Firewatch et toute la boucle de ressources. Lorsqu'il sortira l'année prochaine, tu pourras partager ton expérience avec trois amis, mais tous dans la même camionnette pour conserver l'esprit du camping.