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The Callisto Protocol

Impressions: Le protocole Callisto ressemble à ma première fois avec Resident Evil 4

Mes mains tremblent encore et moites au moment où j’écris ces lignes, car c’était intense et je suis mort horriblement plusieurs fois, mais j’ai absolument adoré chaque minute.

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Dans sa quête de la prochaine génération de jeux d’horreur de survie, Glen Schofield a obstinément répété à maintes reprises comment, dans The Callisto Protocol, vous devrez utiliser toutes vos ressources à portée de main pour survivre. Maintenant, après avoir joué au troisième niveau du jeu, « Habitat », pendant environ 90 minutes sur PS5, je comprends l’accent.

Il est vrai que les chapitres précédents « Cargo », « Outbreak » et « Aftermath » (cela n’en fait-il pas déjà trois?) jouent probablement un rôle plus introductif, comme un tutoriel pour ainsi dire, dans les différents systèmes et mécanismes que vous devez considérer en tant que joueur si vous voulez que Jacob Lee survive et s’échappe de la prison de Black Iron. Après tout, être jeté aussi loin dans le jeu (on dit que les niveaux sont assez longs) avec juste un bref récapitulatif des contrôles peut être un peu éblouissant au début, mais en même temps, cela a ajouté une autre encoche désespérée à la prémisse déjà stressante pendant ma session.

The Callisto Protocol
Il se passe quelque chose de très mauvais chez Black Iron, et maintenant j’ai hâte d’en savoir plus.

Parce que chaque rencontre avec des ennemis peut être abordée de différentes manières. Êtes-vous un amateur de tir? Vous ne pouvez pas simplement vous cacher à couvert et tirer à une distance frappante. Plus un gars furtif? Vous serez pris et ne pourrez pas courir et vous échapper. En mêlée ? Vous devrez apprendre quand y recourir. En alternant tout cela avec le pistolet GRP et sa capacité magnétique de type Half-Life 2, et seulement après des morts vraiment douloureuses, j’ai réalisé à quel point la clé ici est de combiner toutes ces actions, d’improviser dans une certaine mesure tout en regardant ce que le gameplay apparemment émergent vous donne (qui cache des événements scénarisés intelligemment placés), et de ne pas penser que, Lorsque le jeu se recharge, tout ce que vous avez à faire est la même chose mais plus précisément, ou habilement, cette fois-ci.

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Tirez sur les tentacules, vraiment

Permettez-moi de vous donner quelques exemples concrets. Quelques situations dans lesquelles je voulais me frayer un chemin, je n’avais pas assez de munitions ou de temps pour recharger, ce dernier étant quelque chose que je devais créer moi-même, comme je l’ai rapidement appris. En outre, vous feriez mieux de sauvegarder certains clips au cas où l’ennemi déciderait de ne pas mourir mais de développer un tas de tentacules à la place, que vous devez tirer rapidement pour les empêcher de muter en quelque chose de plus grand et de plus brutal. Parfois, je devais être plus créatif parce que j’avais amélioré ou imprimé en 3D d’autres choses dont je n’avais pas vraiment besoin juste après (si j’avais su, j’aurais autrement économisé pour le puissant fusil de chasse Skunkworks « Skunk » plus tard dans le niveau), comme le bâton paralysant pratique pour CQC ou amélioré la capacité du pistolet, car chacun a son propre arbre de compétences. Et si vous tirez disons un bras d’un ennemi, c’est quelque chose que vous pouvez utiliser stratégiquement lors de l’esquive, car ils compteront sur l’autre gauche. Et si vous décidez de jeter un ennemi hors limites avec le GRP comme un recours facile, alors vous ne pourrez pas le piller après avoir brisé son corps avec votre botte, une action de piétinement dont vous abuserez inutilement lorsque vous en aurez tué un dur juste parce que.

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Nous ne nous soucierions pas beaucoup de la « Splash Room » de SDS Spain, ou du CSI inversé et du rendu tranchant et de l’éclairage en ray tracing qu’ils ont développés, si la peau et le gore n’avaient pas l’air aussi bien dans le jeu, si les ombres n’étaient pas si intentionnellement projetées, si Jacob ne reflétait pas la peur dans ses yeux.

Mais les deux rencontres que j’ai le plus appréciées ont été, d’abord, lorsque le jeu présente ces rampants camouflés au mur et au plafond, car je devais continuer à leur lancer des objets (ou d’autres ennemis) avec le Grip alors que je continuais à chercher plus de munitions dans les environs, à trouver le temps de recharger ou de guérir, et à les achever avec le bâton. Ensuite, il y avait ce tunnel étroit, avec la lumière à la fin signifiant ma propre mort d’une manière très littéraire, dans laquelle je n’avais pas d’autre choix, ni de place, que de réfléchir rapidement pour abattre les ennemis à venir.

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Parce qu’il semble s’agir de créer de la tension et de passer de séquences mystérieuses et lentes à des luttes trépidantes, et jusqu’à présent, il semble que les développeurs connaissent leurs astuces afin de maintenir un bon rythme de jeu. Et malgré le cadre de science-fiction, ils parviennent à le garder cohérent et la sensation tout à fait naturelle ou crédible, car il y a un équilibre élaboré entre l’action, les mouvements et l’éclairage si important et les effets spéciaux d’éclaboussures. Cela inclut les transitions généralement douces de et vers les cinématiques, bien que quelques morts plus sanglantes de Jacob aient brisé l’immersion avec le changement de perspective parfois brusque.

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
Vous ne pouvez pas l’entendre, mais le paysage sonore est fantastique et crée encore plus de tension.

En suivant cette boucle de gameplay, en résolvant quelques énigmes environnementales simples basées sur des objets et en collectant un tas de journaux audio cachés pour plus de traditions (on vous montre combien de corps et de profils vous pouvez trouver), j’ai commencé à me sentir plus intelligent à chaque étape du chemin et je l’ai fait avec Jacob à partir d’égouts remplis d’eau verte couvrant de grandes pièces et des puits étroits (au fait, c’est « génial » de ne pas pouvoir sprinter tout d’un coup lorsque vos jambes sont à moitié inondé), à une installation de récolte botanique, de recherche biologique et de traitement, où j’ai rencontré le premier ennemi non-Biophage, un droïde sentinelle ambulant qui signifiait insta-mort chaque fois qu’il me repérait pendant une section semi-furtive. Encore une fois, dommage que je n’aie pas déverrouillé le fusil de chasse dont j’avais les schémas...

Mais en plus d’apprécier le Grip, j’ai également eu quelques reproches, principalement en termes de mappage des boutons; par exemple, inviter à appuyer sur X quand il n’y a aucune utilité ou apparemment ne pas avoir de mouvement de demi-tour rapide. Au contraire, j’ai apprécié la façon dont ils osent cartographier les esquives et les blocages sur le stick gauche (gauche, droite et bas), car cela semblait naturel et fluide.

Pour l’instant, dans l’ensemble, The Callisto Protocol ressemble au jeu auquel je veux jouer aujourd’hui. Une proposition ciblée, tendue et mécaniquement intéressante avec une obsession pour le détail et quelques réalisations technologiques folles de nouvelle génération élevant sa personnalité visuelle. S’il continue d’introduire de nouvelles choses avec succès à la recherche de variété, et termine l’expérience de 12-14 heures avec une belle touche narrative, il pourrait vraiment établir une nouvelle barre pour le genre et devenir un concurrent ferme de GOTY lors de sa sortie le 2 décembre.

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Vous pouvez voir combien de munitions, de charge GRP et de santé Jacob a laissé sans aucune sorte de HUD à l’écran.

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