Il y avait une « atmosphère de peur » chez le développeur The Lord of the Rings: Gollum
Daedalic Entertainment a été accusé d’imposer un environnement de travail toxique.
Nous sommes à quelques mois du désastre absolu qu’a été The Lord of the Rings: Gollum, mais maintenant de nouveaux détails émergent sur la façon dont les choses étaient mauvaises chez Daedalic Entertainment.
Un nouveau rapport du média allemand Game Two montre où tout a mal tourné, y compris une culture de travail toxique qui a poussé les employés à faire des heures supplémentaires non rémunérées et des tentatives de payer le personnel en dessous du salaire minimum. De plus, il y avait aussi des problèmes majeurs avec la budgétisation du jeu. Apparemment, Daedalic travaillait avec environ 15 millions d’euros, ce qui n’est pas beaucoup pour faire une expérience AAA.
Le PDG Carsten Fichtelmann et le directeur de l’exploitation Stephan Harms ont été désignés comme des individus responsables du maintien de cette « atmosphère de peur ». On s’attendait également à ce que le personnel croque, ce qui est une tendance depuis la création du studio.
En outre, il y a les excuses qui ont été postées après le lancement, qui auraient été écrites par ChatGPT, et ont été postées sans l’approbation de Daedelic. En mettant tout cela ensemble, il semble donc qu’un bon gâchis soit tombé, ce qui se voit malheureusement dans le jeu que Daedelic a publié.




