Bien qu’il n’ait peut-être pas eu le même buzz que God of War: Ragnarök et Elden Ring, Pentiment a été l’un des grands succès critiques de 2022, en particulier dans l’espace des jeux d’aventure narratifs. Bien sûr, quand quelque chose s’avère populaire, les gens en veulent plus.
Cependant, selon le directeur du jeu, il semble que Pentiment soit un accord de type unique. Sur Page Tumblr de Josh Sawyer, lorsqu’on lui a demandé s’il y avait des idées pour une suite directe ou spirituelle, il a répondu ce qui suit:
« Je n’ai pas l’intention de faire une sorte de suite, spirituelle ou autre, pour Pentiment. J’ai toujours voulu que ce soit une histoire autonome. Cela peut inspirer des idées (espérons-le pas seulement pour moi!) à l’avenir, mais je suis heureux de là où nous l’avons laissé. »
Malheureusement, il semble que nous n’aurons pas de suite à Pentiment. Pourtant, il y a quelque chose à dire sur le fait que les jeux ne sont pas franchisés simplement parce qu’ils ont du succès. Parfois, il peut être satisfaisant de savoir qu’un diamant brut va être juste cela.