Iggy Pop fait la voix d'un chien DJ de radio dans Rockbeasts
La légende du rock apparaîtra dans le prochain jeu de gestion de Licht Hund.
Dans le RPG de gestion musicale attendu, Rockbeasts, les joueurs rencontreront toutes sortes de personnages rock and roll anthropomorphes, et, chose intéressante, certains d'entre eux seront même incarnés par des stars bien connues et emblématiques du monde de la musique. C'est le cas de Iggy Pop, où la rockstar américaine apparaîtra dans le jeu sous la forme d'un DJ radio qui se trouve être un chien.
À propos de l'atterrissage de Iggy Pop et de l'intégration de la rockstar dans le jeu, nous avons parlé avec le compositeur et concepteur audio du développeur Licht Hund, Marcin Sonnenberg, lors de DevGAMM au Portugal, où il nous a dit ce qui suit.
"Je veux dire que c'était une opportunité incroyable pour nous d'amener et d'inviter Iggy Pop dans notre jeu. Et oui, il a un rôle dans la narration. Il joue une version de lui-même dans le jeu. C'est comme un DJ de radio qui est..." le directeur créatif et PDG Bartosz Pieczonka renchérit, "c'est un chien". Sonnenberg poursuit, "oui, c'est un chien. Il est en quelque sorte un personnage qui fait avancer le récit à certains moments avec son interview à la radio."
Nous avons également abordé brièvement le style artistique du jeu et la façon dont celui-ci s'inspire des animations des années 90 et même des sitcoms de l'époque. Pieczonka s'est étendu sur ce front .
"Nous voulions que ce jeu ressemble à une animation des années 90. Nous voulions que le jeu ressemble à [...] Nous nous inspirons vraiment de sitcoms comme Seinfeld et Friends. Je voulais qu'il y ait cette ambiance de, tu sais... Beavis et Butt-Head. Donc dans le style artistique, dans le look, etc. Et nous voulions avoir des animaux parce que ce que nous voulions, c'est avoir ces personnages qui sont immédiatement accessibles. Tu comprends tout de suite qui est ce type. Nous avons donc un bassiste qui est un loup de mer. Et c'est un poisson. Vous voyez tout de suite qu'il est maladroit, un peu timide et qu'il a l'air bizarre. Et juste pour les visuels, cela nous aide à transmettre chaque personnage du jeu. Tu rencontres un chat grincheux, tu sais immédiatement que ce sera un chat grincheux qui possède un magasin de disques. Et il n'aime pas que les gens touchent à ses disques. Et tout doit être propre et en ordre.
"Cela nous a donc vraiment aidés à construire ces personnages et à transmettre ce monde avec cette ambiance des années 90. Nous voulons que tout soit authentique. Nous voulons que les gens aient l'impression de jouer à un jeu qui ressemble à une série animée, mais qui reste un jeu. Il y a donc une tonne de mécanismes, une tonne de choses à faire. Il ne s'agit pas seulement de passer par des dialogues. Et je pense qu'une fois que tu t'assois et que tu y joues, ça devient magique d'être réellement dans ce monde et d'en faire l'expérience. Et de voir tous ces personnages."
Vous pouvez voir l'interview complète et sous-titrée localement de Licht Hund ci-dessous, et pour plus d'informations sur Rockbeasts, rendez-vous ici pour en savoir plus sur l'inspiration du jeu et sur le type de musique qu'il cherchera à offrir.



