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Ian Bell sur le flop Project Cars 3 : Codemasters m’a écrasé

Bell affirme qu’il a eu peu d’influence sur le jeu malgré ses efforts pour faire voir sa vision aux investisseurs.
Petter Hegevall 18 août 2023

Le producteur bavard et expert en marketing Ian Bell a dirigé le développement de productions telles que GTR 2, Project Cars et Need for Speed: Shift et maintenant qu’il a réuni une nouvelle équipe, avec un nouveau financement et un nouveau personnel - et a l’intention de remorquer l’ancien héritage GTR de Simbin. Beaucoup d’entre nous sont bien sûr curieux de savoir ce qui est vraiment arrivé à l’horrible Project Cars 3. À ce moment-là, Codemasters avait acheté Slightly Mad Studios et le propriétaire Bell avait été invité à prendre du recul et à ne pas trop interférer avec le développement, car Codemasters avec Project Cars 3 voulait évidemment essayer d’atteindre un public « occasionnel » plus large avec un accent plus facile à conduire et plus convivial pour l’arcade. Quelque chose qui n’a vraiment pas fonctionné. Dans une récente entrevue avec Bell, il a maintenant commenté cela.

Ian Bell sur le fiasco qu’est Project Cars 3:
« Project Cars 3 est le seul jeu dont je n’ai pas directement entré la minutie. À chaque match qui m’a précédé, j’étais directement impliqué et je conduisais la voiture constamment, avec des retours constants. Mais pendant le développement de Project Cars 3, j’ai pris du recul et, une fois que nous avons été repris par Codemasters, on m’a conseillé d’arrêter complètement d’être impliqué dans les micro-détails. Je ne suis pas sûr que ce soit globalement positif. De plus, nous ne voulions pas du tout l’appeler Project Cars 3. Je me suis assis autour de la table avec vingt autres personnes chez Codemasters et j’ai ouvertement déclaré que nous voulions l’appeler Project CARS: Sideways, donnant à la communauté une indication que nous partons dans une direction différente, pour avoir des zones de monde semi-ouvert.

L’idée était que nous allions dans une direction Forza Horizon par rapport à Forza Motorsport. J’ai été rejeté, et j’ai été rejeté parce qu’on m’a dit que les investisseurs insistaient pour que nous appelions le jeu Project Cars 3 parce que c’est ce qui se vendrait. Cette décision était complètement contre mon mandat, complètement contre mon avis, et quelque chose avec lequel je n’étais pas d’accord. Ce n’est donc pas un jeu dont je suis fier. Et ce n’est pas non plus une sortie. J’ai fait de mon mieux pour essayer au moins de changer le nom. J’ai fait de mon mieux pour essayer de le positionner de manière à ce qu’il ressemble plus à Forza Horizon qu’à Forza Motorsport. Vous savez, nous devons parfois accepter ces décisions parce que les investisseurs paient des sommes folles pour que ces choses se produisent. »

Qu’avez-vous pensé de Project Cars 3?

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