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HyperX Cloud III Wireless

Le dernier casque de jeu HyperX est une version sans fil du casque Cloud III super populaire et nous l’avons mis à l’épreuve.

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Le HyperX Cloud Alpha n’est pas le meilleur casque de jeu au monde. C’est probablement construit par Audeze ou Epos, mais c’est le casque que j’ai choisi de mettre sur ma tête, ce qui, je suppose, en dit long sur sa qualité supérieure.

Le Cloud Alpha offre la plupart de ce que je veux dans mon casque. De grands haut-parleurs (53 millimètres), ce qui signifie un son aéré et gros, une mousse à mémoire de forme super douce, un bandeau confortable et un poids raisonnable, une autonomie de batterie incroyablement bonne et un microphone décent. Je n’active jamais Virtual Surround quand je joue (en privé) parce que c’est juste de la merde ultra-traitée qui dégrade principalement le profil sonore, quel que soit le modèle de casque, et je veux pouvoir avoir le microphone sur le côté de mon visage plutôt que directement devant ma bouche et être toujours perçu comme « fort et clair » par mes collègues joueurs.

Noir sur noir

HyperX Cloud III Wireless
ou rouge sur noir emblématique d’HyperX. Vous choisissez...

Le petit frère Cloud III a maintenant été publié sous forme sans fil et ils font à peu près le même travail que mon Alpha. Les haut-parleurs sont les mêmes et l’ajustement est tout aussi superbe avec des coussins moelleux et un bandeau confortable et la durée de vie de la batterie est aussi phénoménale que HyperX est devenu connu pour. Cependant, il n’est pas aussi bon que dans le Alpha. HyperX affirme que le Cloud Alpha dure 300 heures (!) par charge, ce que je n’ai jamais réussi. Environ 130-150 heures, en revanche, est clairement possible, tandis que le Cloud III Wireless cesse de fonctionner après environ 90 heures. Incroyablement bon, bien sûr, et leur indicateur de batterie brillamment minimaliste est toujours un de mes préférés.

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Le son est bien sûr très similaire aussi. Le Cloud III Wireless sonne chaud et agréable sans aigus aigus ou médiums métalliques, ce qui, je crois, est généralement un problème récurrent dans de nombreux écouteurs de jeu. Cependant, les basses ne sont pas super serrées et deviennent parfois un peu glissantes, ce qui, avec un certain écart dans les médiums, signifie que ces écouteurs ne sonnent pas vraiment aussi bien, par exemple, dans Counter-Strike 2 qu’ils le devraient. Ils sonnent bien, cependant, mais par exemple le Epos H6 Pro ou le Logitech Pro X2 sonnent mieux, tout au long. Le Cloud III Wireless ne sonne jamais aussi bien que le Cloud Alpha, et c’est une déception, c’est sûr.

HyperX Cloud III Wireless
L’ajustement est brillant mais le son n’est que médiocre.

Le microphone est cependant amélioré par rapport au Alpha. Finie la housse en mousse qui tombe chaque fois que je pose mes écouteurs sur la table du salon, et HyperX l’a remplacée par une housse bouffante en métal. Il fonctionne bien, il a l’air mieux et il durera plus longtemps. Le son du microphone lorsque j’utilise le chat dans le jeu dans Fortnite ou Call of Duty: Warzone est vraiment bon avec un fond clair et une bonne gamme en termes de voix, à la fois lorsque je chante sur Hootie and the Blowfish hits dans le hall pour mes bons amis ou en criant nasalement sur le grand nombre de tricheurs qui occupent le Resurgence carte de Vondel.

HyperX Cloud III Wireless
Le Logitech Pro X2 et l’Epos H6 sont tous deux de meilleurs écouteurs dans la même gamme de prix.
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Le Cloud III Wireless prend en charge la norme DTX Headphone X Virtual Surround mais cela ne sonne pas bien, dans n’importe quel jeu. J’ai probablement testé 15 titres différents et dans chacun d’eux, cet effet surround inventé ressemble principalement à un son bâclé qui est tordu dans le processus audio et gâche un profil sonore stéréo autrement ordonné. Je ne comprends tout simplement pas comment quelqu’un voudrait jouer avec Virtual Surround activé, mais bien sûr, c’est une question de goût. HyperX a tendance à être un peu plus net que cela. Les Cloud III Wireless ne sont certes pas mauvais, mais pas très bons non plus, et pour 170 £ / 180 € nous sommes tous en droit d’en attendre plus. Surtout de la part d’un géant du matériel comme HP.

06 Gamereactor France
6 / 10
overall score
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