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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker Impressions de l'accès anticipé : Une base solide qui a besoin de beaucoup d'amour

Le dernier projet de Heart Machine a une base solide sur laquelle s'appuyer, mais il peine tout simplement à exceller en tant que jeu vidéo réellement amusant pour le moment.

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Parfois, l'accès anticipé peut sembler être un moyen pour les jeux de s'en sortir en étant inachevés ou simplement cassés. Oui, c'est génial de pouvoir faire l'expérience d'un titre et d'aider à informer les développeurs et à le sculpter pour que l'éventuelle version "complète" soit meilleure que jamais, mais en même temps, cela s'accompagne souvent de l'attente que l'édition Early Access laisse beaucoup à désirer. Pour le développeur Heart Machine et son dernier projet Hyper Light Breaker, ce n'est pas tout à fait le cas, mais ce n'est pas non plus un jeu que je recommanderais aux masses dans son état actuel, principalement en raison d'une ardoise de philosophie de conception et de mise à l'échelle qui, à l'heure actuelle, semble largement disproportionnée.

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Avant d'entrer dans le vif du sujet, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'aime vraiment dans Hyper Light Breaker jusqu'à présent. Au sommet se trouve, comme prévu, la direction artistique. Ce jeu est franchement magnifique et l'équipe créative qui aime et excelle dans les styles artistiques vibrants a encore une fois frappé un grand coup. Partout où tu vas dans les cartes ouvertes, chaque ennemi que tu affrontes, tous les projectiles qui te sont lancés et même les projectiles et les coups d'armes que tu renvoies, tout est magnifique et attire vraiment l'attention. De plus, Heart Machine a déjà mis l'accent sur la variété, avec des tonnes d'ennemis excellents et uniques qui vous mettront au défi et feront de votre vie un enfer, tout en offrant de nombreuses possibilités de construction pour que votre personnage se démarque.

Il y a un tas de boss à affronter si vous avez les compétences pour les atteindre, il y a différents personnages à incarner si vous parvenez à les débloquer, le système roguelike fonctionne vraiment bien et est assez facile à comprendre, et le site Overgrowth (le monde jouable) est généralement assez intéressant à explorer pendant les dizaines de minutes que vous y passez habituellement avant de vous extraire ou de mourir. Ce que j'essaie de dire ici, c'est qu'il y a une bonne base au cœur de Hyper Light Breaker, sur laquelle Heart Machine peut s'appuyer tout en continuant à affiner et à améliorer les endroits qui ont vraiment besoin d'un peu plus d'amour et d'attention. Et oui, il y en a pas mal.

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L'éléphant dans la pièce est tout simplement la difficulté. Ce jeu est à la fois frustrant, difficile et impitoyable. Il n'y a pratiquement aucun système de tutoriel informatif et utile qui explique le fonctionnement du jeu, ce qui signifie que vous êtes lancé dans un monde où tout essaie de vous tuer et où les chances sont toujours contre vous. Les ennemis frappent plus fort que vous, ils sont plus nombreux que vous ne vous sentez à l'aise d'affronter, le butin est décevant et ne s'améliore jamais ou n'entre pas dans le fantasme du pouvoir dont vous avez besoin pour vaincre les dures épreuves, et il est actuellement incroyablement difficile de retrouver la santé, d'autant plus que vous ne commencez pas avec des packs de santé, des kits de soins ou des solutions de guérison, et que vous ne pouvez pas non plus les acquérir facilement. Tout cela se combine pour créer une expérience où il est incroyablement difficile de faire des progrès significatifs, car vous devez vous demander si cela vaut la peine de perdre 30 points de santé pour avoir la chance de gagner une arme légèrement meilleure que vous risquez de perdre après quelques morts.

La courbe de puissance dans Hyper Light Breaker est terriblement déséquilibrée à l'heure actuelle et cela signifie que le combat n'est ni gratifiant ni amusant, car il y a tout simplement trop d'enjeux à chaque instant. C'est dommage, car les mécanismes de combat fonctionnent vraiment bien et montrent un grand potentiel, mais je ne vois pas beaucoup de joueurs pour le moment s'accrocher au jeu et tenter de battre le premier de ses trois vrais boss majeurs.

De plus, bien que le site Overgrowth soit visuellement frappant et qu'il propose des idées intéressantes, cette carte est aussi franchement un cauchemar à explorer. Hyper Light Breaker veut que vous sautiez, grimpiez, glissiez et surfiez sur la carte à l'aide de votre hoverboard, un peu comme les anciens styles de mouvement de Heart Machine. Cependant, dans la pratique, cela ne fonctionne pas vraiment car ton personnage semble trop lent, trop petit et trop inapte à se déplacer dans le monde, à tel point que tu seras bloqué par des falaises, des vallées et des étendues d'eau dans lesquelles tu te noieras si tu tombes dans leurs profondeurs. C'est une carte aux idées prometteuses et à la structure convaincante, mais qui ne veut tout simplement pas que tu l'explores.

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Ma dernière grande frustration à l'égard du jeu est sa surutilisation des devises. Il y a tellement de choses différentes à rassembler, collecter, dépenser et utiliser pour s'améliorer, et rien de tout cela n'est expliqué en profondeur. Bien que je comprenne comment dépenser beaucoup d'entre elles après des heures d'essais et d'erreurs, la variété me fait toujours détester leur inclusion. Par exemple, vous utilisez Bright Blood comme principale monnaie de transaction, mais aussi Material pour acheter des armes, Medigems pour acquérir des packs de santé, Keys pour ouvrir des portes verrouillées, Gold Rations pour le développement majeur et permanent du personnage, Cores pour le développement temporaire du personnage, et Abyss Stones pour les améliorations de fin de jeu. Je ne comprends pas pourquoi il faut autant de monnaies, d'autant plus qu'une partie dure généralement une heure pour le moment, et qu'il n'y a que quatre vendeurs pour dépenser ces ressources actuellement...

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Je ne pointerai pas du doigt le manque de vendeurs ou le contenu global plus limité pour l'instant, car Heart Machine peut méthodiquement ajouter ces éléments au fur et à mesure que la période d'accès anticipé progresse. Mais ce dont il a besoin en priorité pour l'instant, ce sont des changements sérieux au niveau du gameplay, de la difficulté, des mouvements, pour ne citer que quelques exemples clés. Je suis convaincu que Hyper Light Breaker peut devenir un jeu intéressant et captivant, mais dans l'état actuel des choses, il n'est tout simplement pas très amusant à jouer, et pour moi, si un jeu vidéo n'est pas agréable, il n'accomplit pas vraiment bien sa tâche la plus élémentaire.

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