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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker Avant-première : Hyper Light Drifter rencontre Solar Ash

Nous avons testé le prochain jeu d'action roguelite de Heart Machine pendant notre séjour à Los Angeles à l'occasion du Summer Game Fest.

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Dire que la série Hyper Light a évolué entre Drifter et le prochain Breaker est probablement un euphémisme. Le premier, un jeu absolument adoré et extrêmement bien reçu, excellait par son utilisation grandiose de l'art du pixel et avait une perspective presque descendante, mais le second est en train de changer tout cela. Hyper Light Breaker est une aventure en monde ouvert qui utilise une perspective à la troisième personne et une direction artistique en 3D pour transformer ce qui était autrefois un petit projet indie en ce qui ressemble maintenant à une expérience AA bien établie. Certes, ce saut n'est peut-être pas une grande surprise puisqu'entre Drifter et Breaker, les gens de Heart Machine ont livré Solar Ash, une aventure qui ressemble davantage au fonctionnement de Breaker qu'à celui de Drifter.

Je dis cela parce que j'ai eu la chance de plonger dans une partie de Hyper Light Breaker pendant mon séjour à Los Angeles pour Summer Game Fest. J'ai pu tester environ 30 minutes du jeu dans une démo qui m'a présenté quelques-unes des nouvelles fonctionnalités, des mécanismes et des systèmes qui composent ce titre de roguelite avec des éléments coopératifs.

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En ce qui concerne ce dernier point, je n'ai pas eu l'occasion d'expérimenter la partie coopérative, je vais donc passer outre et me concentrer sur le principe de base de Hyper Light Breaker. À bien des égards, c'est un peu une bataille royale avec une touche d'extraction, sans les autres joueurs qui tentent de gâcher votre journée. Vous êtes lâché sur une carte avec du butin et des objets de base. Votre tâche est d'explorer, de vaincre des ennemis, d'accomplir des objectifs et des tâches mineures, de vaincre des boss pour rassembler des clés qui vous permettront éventuellement d'ouvrir la porte du boss principal pour tenter de battre le niveau en question. Si vous mourez au cours d'une tentative, vous perdez tout l'équipement que vous avez rassemblé, à moins que vous ne l'ayez extrait avant de vous suicider. Dans ce cas, tout l'équipement peut être ramené à un centre connu sous le nom de Cursed Outpost pour le sauvegarder, l'utiliser lors d'une autre tentative ou le vendre contre de la monnaie afin d'acheter d'autres butins (tels que des armes ou des Holobytes, qui sont en fait des avantages) auprès des vendeurs disponibles. À bien des égards, l'idée de ce qui constitue un jeu d'extraction n'est pas du tout remise en question ici, pas plus que les systèmes de pillage que vous trouveriez dans une bataille royale, puisqu'il s'agit essentiellement d'ouvrir des coffres gardés par un groupe d'ennemis.

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Mais ce n'est pas grave, car Hyper Light Breaker est un jeu vraiment fluide et amusant à jouer. Heart Machine a créé un ensemble de mécanismes qui donnent l'impression d'être rapides tout en étant profonds, et cela inclut des combats de type hack 'n' slash, des actions à distance réactives, des fenêtres de parade et d'esquive serrées mais gratifiantes, et tout cela en étant capable de surfer sur la carte sur un hoverboard, de glisser sur les espaces, et de sauter, double-sauter, et escalader les murs pour atteindre de nouveaux sommets et conquérir la verticalité. En combinaison et en pratique, cette variété de mécanismes donne un schéma de contrôle élégant et engageant où l'on a l'impression que le monde est vraiment à vous pour le conquérir.

Il n'y a pas que les mécanismes qui rendent Hyper Light Breaker très agréable à jouer. Il y a de nombreuses options de personnalisation grâce au principe de base de roguelite et de pillage, qui, lorsqu'il est associé à plusieurs Breakers à prendre en main - chacun ayant ses propres capacités et mécaniques - et au fait que les cartes sont générées de façon procédurale, signifie que vous trouverez toujours de nouvelles façons d'aborder la tâche principale qui consiste à vaincre le boss principal du niveau. Vous pouvez foncer sur le boss, en vous arrêtant sur l'un des ennemis Elite en chemin pour gagner une clé de son domaine, ou vous pouvez passer beaucoup plus de temps à piller et à faire différents combats sur la carte pour mieux vous préparer à ce qui vous attend. Le principal problème est que plus tu commets d'actions dans le niveau, plus ton Danger Meter augmente. S'il atteint sa limite, un assassin sera envoyé à vos trousses (comme le Flame Wizard que j'ai dû combattre), et il servira essentiellement de boss qui vous traquera jusqu'à ce que vous, ou lui, soyez éliminés au combat.

Bien que ces assassins ne soient pas faciles à vaincre, ils sont plus faciles que les boss du niveau principal, qui pour cette démo était un être connu sous le nom d'Exus. En raison de la courte durée de la démo, je n'ai eu qu'une seule chance d'affronter cet ennemi et laissez-moi vous dire que ça ne s'est pas bien passé. Heart Machine n'a pas lésiné sur les nouveaux mécanismes à identifier et à maîtriser avec ces ennemis, et je peux imaginer que de nombreux joueurs seront confrontés à une mort certaine lorsqu'ils affronteront ces ennemis pour la première fois lorsque le jeu fera ses débuts dans l'Early Access.

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Bien que l'idée d'un jeu qui utilise des systèmes de pillage et d'extraction puisse vous mettre la puce à l'oreille, le fait que Hyper Light Breaker soit uniquement un jeu PvE rend la chose beaucoup moins préoccupante. Personnellement, je ne trouve pas la même joie dans les roguelites et les jeux similaires à Breaker, mais on ne peut pas nier qu'il y a quelque chose d'élégant et de suave dans ce jeu. Qu'il s'agisse de la sensation de mouvement, de la direction artistique étonnante et vibrante qui rend la carte Overgrowth mémorable, du combat rythmé et stimulant, ou même du fait qu'il y a une histoire et des éléments narratifs intégrés grâce à un système d'artefacts où les joueurs décodent des fragments pour en apprendre plus sur le passé d'une Breaker, il y a des éléments clairement convaincants dans ce jeu.

Il semble également très complet, malgré le fait que Heart Machine ait prévu de faire ses débuts en tant que projet Early Access, puis d'arriver à l'état 1.0 un peu plus tard. Je suis sûr que cette période sera mise à profit pour étoffer le contenu et peaufiner les éléments périphériques, mais pour l'instant, il semble que Heart Machine ait repris du poil de la bête en créant un jeu visuellement accrocheur, serré et bourré de charme.

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