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Huntdown: Overtime

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Huntdown est de retour avec une nouvelle structure roguelite, et nous avons vérifié la version Early Access.

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Le développeur suédois Easy Trigger est de retour et nous offre une fois de plus un mélange sauvage de vibrations des années 80, de synthé-rock, de pixel art et de confort éclairé au néon. En bref, c'est une véritable explosion de nostalgie. La grande question est donc de savoir s'il s'agit de la même chose ou s'il y a une touche de fraîcheur par rapport au jeu original, vieux de six ans.

Car même si le cadre est le même, une grande partie de ce qui constituait Huntdown a également changé, pour le meilleur et pour le pire. Avec Overtime, ils ont décidé d'ajouter une bonne dose de roguelite au mélange, et le résultat est aussi brillant que parfois frustrant. Parce que lorsque Huntdown: Overtime est à son meilleur, tu restes assis comme un idiot baveux et tu aimes la vie.

Mais commençons par le bon bout. Tout d'abord, c'est une fois de plus John Sawyer qui occupe le devant de la scène. Le chasseur de primes à la gâchette facile qui laisse son fusil de chasse s'occuper de la communication avec la racaille de la ville, et comme auparavant, il s'agit de nettoyer le marais sans loi de la ville, un mélange sauvage de gangsters, de fous, de mutants et de voyous en tout genre.

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Des visuels pixellisés et des descriptions ringardes. Difficile de ne pas l'aimer.
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Et ce qui te frappe presque immédiatement, c'est l'incroyable satisfaction que tu éprouves à te déchaîner dans la peau de Sawyer. Les commandes sont très précises et chaque tir ressemble à un coup de canon. Il y a ici une brutalité brute que peu d'autres jeux peuvent égaler, et vous glissez sans effort entre les couvertures tout en éliminant les racailles une à une avec quelques tirs bien placés de votre bon vieux fusil.

À bien des égards, on se croirait dans un film Cannon des années 80, au même titre qu'American Ninja, Missing in Action ou Cobra. En bref, le film se donne à fond dans presque tous les domaines. Tout est grand, épique et étrangement arrogant, en particulier Sawyer lui-même, qui se déplace avec un poids et une précision qui donnent à tout le reste l'impression d'être de la mélasse. En d'autres termes, la réponse est parfaite, avec une fluidité presque délicieusement arcade qui vous fait vraiment fléchir les genoux.

Ce n'est certainement pas un mal si, visuellement parlant, Overtime est d'une beauté époustouflante. Peut-être pas au même niveau que Replaced, mais toujours incroyablement charmant, avec un langage de conception qui rappelle beaucoup des plus grands classiques du pixel-art des années 90. Passez Contra, Metal Slug et Blackthorne au mixeur et vous obtiendrez un résultat assez proche de celui d'Overtime. Il est clair qu'Easy Trigger a un grand penchant pour les jeux d'action de cette époque, en tout cas, et chaque niveau regorge de détails charmants.

Huntdown: OvertimeHuntdown: Overtime
Les voyous dans les rues de la ville sont mieux traités par la force.
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Easy Trigger mérite également une mention spéciale pour les boss de Huntdown: Overtime, notamment ce fou de rock qu'est Sammy Six Fingers. Un hard rocker à la guitare que tu affrontes en plein milieu d'un concert. Oui, c'est aussi bête que ça en a l'air, mais je ne m'attendais pas à autre chose de la part de Huntdown, et tout comme le premier jeu, Overtime ne se prend pas du tout au sérieux.

Mais il y a aussi toute la configuration roguelite. Pour ceux qui ont apprécié le jeu original tel qu'il était, cela pourrait bien être une rupture totale. Et je comprends. Le début est très lent, et les premières heures se composent de beaucoup de répétitions et d'une véritable sensation de roue de hamster.

Les récompenses entre les défaites ne sont tout simplement pas aussi importantes qu'on aurait pu l'espérer. Et même si elles s'accumulent au bout d'un certain temps, vous n'avez jamais ce moment où une amélioration vous permet d'atteindre de nouveaux sommets dans votre jeu. Car une chose est claire : Overtime est nettement plus difficile que le premier Huntdown, et beaucoup plus pénible.

Huntdown: OvertimeHuntdown: Overtime
"Dis bonjour à mon petit ami"

La vérité, c'est qu'il peut être plutôt fastidieux de grinder votre chemin à travers un niveau entier, seulement pour être complètement écrasé par un boss et ensuite n'obtenir presque rien de l'effort. Mais bien sûr, cela fait partie intégrante du genre, et c'est là que réside l'attrait unique qui fait la renommée des jeux de roguelite. On aime ou on déteste, et Easy Trigger a le mérite d'oser bousculer les choses.

Nous devons également nous rappeler que Huntdown: Overtime est, après tout, toujours en accès anticipé, et qu'il le restera probablement encore longtemps. L'équipe a également été très transparente sur le fait que les retours des joueurs seront une partie essentielle de la façon dont le jeu sera façonné à l'avenir, sur la base du cadre existant. Ce qui donne de l'espoir pour l'avenir.

Car même si Easy Trigger n'a pas tout à fait atteint le but qu'ils s'étaient fixé avec le premier Huntdown, il y a encore beaucoup de choses à aimer pour ceux qui, comme votre serviteur, ont un penchant presque malsain pour les années 80 et les jeux d'action en pixels à défilement latéral. Huntdown est plus rugueux sur les bords, un peu moins soigné et, pour l'instant, un peu trop difficile. Mais il est aussi délicieusement addictif, outrageusement beau et offre une action sérieusement intense, une bande son géniale et beaucoup d'attitude. Et cela va loin.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des contrôles serrés, une excellente maniabilité, des graphismes en pixels époustouflants et une bande-son géniale.
-
Difficultés inutiles, améliorations ternes ; le concept de roguelite ne sera pas du goût de tout le monde.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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