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Hunt: Showdown

Hunt: Showdown

Un Horrors of the Gilded Age, à la sauce Crytek assez prometteur

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On peut clairement dire que le jeu de Crytek, Hunt: Showdown, n'a pas eu un développement des plus faciles. Premièrement annoncé en 2014 sous le nom de Hunt : Horros of the Gilded Age, il était alors sensé être une aventure en coopération. Cependant, des problèmes financiers a poussé Crytek USA à fermer. Un long silence radio a suivi, avant que, plus tôt dans l'année, nous recevions un trailer de teaser accompagné d'un changement de nom. Cela nous amène à l'E3, où nous avions pu en voir un peu plus sur ce jeu au nouveau nom grâce à une démonstration hands-on. Nous avons pu plus en savoir, et comprendre les changements par rapport à la version de 2014. (L'article continue plus bas).

Le plus gros changement (à part le nom) vient du fait que Hunt: Showdown n'est plus un jeu qui tourney autour de la coopération. Désormais, jusqu'à cinq équipes de deux doivent localiser et chasser des monstres, avant d'en extraire le loot (il faut faire attention, une fois le monstre tué, tout le monde peut voir sa position sur la carte). Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas jouer tout seul, mais le jeu a été conçu pour des équipes de deux (Crytek a indiqué que si la demande était forte, ils pourraient envisager d'agrandir les équipes).

La raison qui explique que le jeu est optimal pour la coopération est le fait que les enjeux sont considérables. Hunt : Showdown ne fait pas que vous donnez une seule vie par carte, mais introduit également un système de mort qui vous fait perdre tout l'équipement que vous aviez collecté. Vous gardez votre niveau, mais vous pourrez potentiellement perdre sur une erreur beaucoup d'équipement. Donc, avoir un compagnon qui veille sur vous peut être utile. Quatre yeux sont plus efficaces que deux.

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Hunt: Showdown

La narration de Hunt : Showdown pourrait résumer entièrement le jeu : c'est un mélange de surnaturel et réalisme. Il prend place dans un XIXème siècle aleternatif et la carte conçue pour le jeu place l'action dans une région sombre de Louisiane. Un choix fait pour se détacher des clichés du western qui colle aux Etats-Unis de l'époque. Des monstres doivent être renvoyés en enfer, et c'est à vous de le faire.
Pour le réalisme, les armes sont fondées sur celles de l'époque, avec des détachements poétiques discrets j'imagine. Cela veut dire que vous trouverez des revolvers, des mitraillettes vintage ou encore des fusils à pompe. Si vous êtes un fan de cette époque, vous serez heureux de savoir que l'habillement correspond. Ponchos et chapeaux de cowboys seront de la partie, à la Clint Eastwood.

Hunt: ShowdownHunt: Showdown

Une des seules choses appartenant au surnaturel est la présence des monstres, votre but ultime. Mais ils ne réussissent pas à rendre le jeu trop surnaturel. Hunt : Showdown semble toujours plausible et ne se perd jamais dans le genre fantastique ou dans la science-fiction. Un aspect que nous apprécions. Le jeu aurait facilement pu tomber dans le cliché de la grande quête contre le monstre pour sauver le monde, mais la peur et la paranoïa de perdre tout son équipement l'emporte sur une ambiance qui aurait pu être stéréotypée.

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Cette paranoïa est multipliée par les visuels et l'ambiance audio d'importance. Bien qu'on nous ait dit que le jeu n'aurait pas lieu que durant la nuit, la démo que nous avons vu avait lieu sous un ciel noir, rendant les indices visuels encore plus importants. Les adversaires humains et les monstres (des créatures tenant du zombie) peuvent entendre ce que vous faites, et notamment les coups de feu. Il faudra donc toujours bien choisir ses combats pour éviter de trop attirer l'attention sur vous.

Plus que les coups de feu et le bruit, la lumière peut aussi avoir un effet sur le jeu. Une partie du gameplay que nous avons vu à l'E3, par exemple, montrait un joueur utilisant un cocktail molotov sur un ennemi. Celui-ci avait éclairé toute la zone comme un signal lumineux pour tous ceux se situant dans le coin. Comme pour le bruit, il est important de prendre en compte cela pour rester discret et donc sauf. En même temps, cela peut servir de tactique pour effrayer l'ennemi et le faire fuir. Après tout, ils ont tout aussi peur de vous que vous d'eux (comme pour les araignées).

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L'obscurité du gameplay que nous avons vu est visuellement cohérent. Le soir sombre éclaire les objets tout en permettant de rester caché dans l'ombre. Le contraste fort des flammes du cocktail molotov est tout aussi beau, changeant la luminosité de manière significative. Tout l'environnement, les armes et les personnages sont détaillés, mais leur netteté sera plus visible de jour. On peut cependant notifier que les animations de mort sont un peu bizarres, simple détail malencontreux d'un tout réussi.

Le concept de Hunt: Showdown est très intéressant puisqu'il existe deux objectifs coexistant : la chasse du monstre puis la lutte contre les autres joueurs. Cependant, nous avons des doutes sur la réussite réelle du système de mort comme persuasion pour les joueurs de suivre les objectifs fixés par Crytek. On peut encourager les joueurs à suivre une certaine voie sous la menace de la perte de l'équipement lors de la mort, mais on peut les forcer à jouer d'une certaine manière. Nous espérons que la menace sera suffisante pour que les joueurs se concentrent sur la chasse du monstre et ne transforme pas le jeu comme une lutte à mort entre humains.

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