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Hunt: Showdown

Hunt : Showdown, nos impressions sur l'alpha

Nous avons été à la fois le chasseur et la proie dans ce jeu de zombie, produit par Crytek.

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Dès le début, Hunt : Showdown se prend en main comme un DayZ, mais ici, les zombies trainent des pieds à la Dead Island : Riptide. Le nouveau jeu de tir de Crytek se situe au final entre les deux, avec un gameplay qui n'est pas sans rappeler le mod de Bohemia, tandis que le côté coopératif reste fidèle à Riptide. Vous pouvez également ressentir l'influence de PUBG, même si l'accent est mis davantage sur les objectifs de jeu. Le côté narratif en plus. Hunt : Showdown donne donc l'impression d'être un cocktail assez étrange, mais qui fonctionne quand même très bien.

Vous pouvez jouer le jeu en solo, mais ce serait manquer le coche. Crytek est en train d'élaborer un jeu basé sur le gameplay coopératif, où le travail avec son partenaire est fortement encouragé : depuis le moment où vous débutez jusqu'à ce que le dernier coup soit tiré et que le match se termine. Mais n'allons pas trop vite, on y reviendra.

Avant de commencer, vous devez choisir votre chasseur. En utilisant le petit budget en votre possession, vous pouvez engager le personnage que vous désirez. Chacun à des caractéristiques et un équipement différent, qui change votre façon de jouer. Nous avons commencé la première partie avec un garde-chasse, mais par la suite, nous avons opté pour des tireurs car il est préférable de dégommer ses ennemis à distance. Avec un peu plus d'investissement, il est possible d'obtenir des chasseurs avec des bonus supplémentaires, mais vous pouvez également obtenir diverses armes secondaires et des objets à utiliser directement dans le jeu.

Hunt: Showdown

Il y a jusqu'à cinq paires de joueurs dans chaque partie, chaque équipe est laissée en marge d'une carte marécageuse située en Louisiane (c'est ce qu'il semble en tout cas). La map est d'une taille décente, et après plusieurs heures de jeu, nous n'en avons toujours pas vu l'intégralité. Chaque duo a le même objectif : obtenir un token et dégager votre route pour vous échapper. Cependant, même si cela peut sembler simple, ce n'est pas le cas.

La chasse dont il est question dans le titre fait référence à une « vision sombre » : un écran noirci et déformé qui vous permet de distinguer des particules bleues. Ces dernières flottent comme des marqueurs, et vous permettent de collecter des indices. À l'instar du cercle de PUBG, ici les zones noircis signalent l'absence de votre cible. Après avoir trouvé suffisamment d'indices, l'emplacement final est mis en évidence et tout le monde peut s'y rendre. Attention toutefois, ramasser le token et vous rendre à l'extraction revient à se peindre une cible dans le dos, puisque les autres joueurs en ont connaissance.

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