Hollow Knight: Silksong ne réduit pas la difficulté dans le deuxième correctif
L'équipe Cherry s'est plutôt efforcée de corriger des bogues plus importants.
Team Cherry a dévoilé le deuxième correctif pour le jeu à succès instantané Hollow Knight: Silksong. Contrairement à la première mise à jour du jeu, qui a réduit la difficulté de certains boss de début de partie, ce correctif n'inclura pas d'améliorations, et se contentera de supprimer des bogues critiques.
Hollow Knight: Silksong Depuis son lancement, le jeu a été critiqué pour sa difficulté, qui oblige les joueurs à se surpasser par rapport au premier jeu. Cependant, malgré les plaintes, Team Cherry semble rester sur ses positions.
Les notes de patch du deuxième correctif, accessible dès à présent via la branche bêta sur Steam, sont les suivantes :
- Ajout d'une option d'effet de tramage dans les paramètres vidéo avancés. Réduit les bandes de couleur mais peut légèrement adoucir l'apparence des assets de premier plan. L'option est désactivée par défaut.
- Mise à jour de la description de l'accomplissement du souhait du héraut pour préciser que les joueurs doivent à la fois accomplir le souhait et terminer le jeu.
- Correction des mouches à viande sauvages dans les champs lointains qui restent parfois sous la lave.
- Correction de rares cas où le gardien du sanctuaire Seth sortait des limites pendant la bataille.
- Ajout d'une protection pour éviter que Lugoli ne s'envole parfois hors de l'écran et ne revienne pas pendant la bataille.
- Réduction supplémentaire du risque que les pinces à soie restent coincées hors des limites de la bataille de la chapelle de la faucheuse.
- Correction de plusieurs cas où mourir à un boss tout en le tuant provoquait des séquences de mort désordonnées ou désynchronisées.
- Correction de la liaison de la chamane dans une transition inférieure causant un blocage mou.
- Mise à jour des positions du cocon à certains endroits pour éviter qu'il n'apparaisse dans des zones inaccessibles.
- Correction de la livraison du courrier de Liquid Lacquer qui n'est pas accessible en mode Ame d'acier.
- Correction de certains PNJ ne jouant pas correctement les dialogues d'indices maudits dans certains cas.
- Correction de l'impossibilité pour Pondcatcher Reed de s'envoler après avoir chanté.
- Correction des orbes de mémoire Verdania qui rejouaient parfois les effets d'éclatement des bords d'écran en couches.
- Correction du compteur de casse ne fonctionnant pas pour certains outils à plusieurs pics, comme le Conchcutter.
- Correction du multiplicateur de dégâts de Volt Filament qui ne s'applique pas à certaines compétences de soie.
- Correction des Cogflies et des Wisps ciblant de manière inappropriée les Skullwings.
- Correction des Cogflies qui remettent incorrectement leurs HP à zéro lors d'un changement de scène.
- Correction de Curveclaw se brisant toujours au premier coup après avoir été dévié.
- Correction de la fiole de plasmium et de l'infusion de puces qui ne se restaurent pas toujours comme prévu sur les bancs.
- Diverses autres petites améliorations et corrections.
L'équipe Cherry met la dernière main au correctif jusqu'à ce qu'il soit disponible sur toutes les plateformes, alors gardez l'œil ouvert pour une mise à jour dans les prochains jours. Si tu as encore du mal avec la difficulté de Silksong, il existe des mods qui ont cherché à faciliter la vie des joueurs dans le rôle de Hornet.







