Retour en décembre 2015, Hideo Kojima quitte Konami, éditeur pour lequel il a travaillé pendant des années et développé la série des MGS. Dans une récente interview accordée à Famitsu, le créateur de génie s'est livré sur les difficultés rencontrées lors de son départ du studio.
"Cela faisait trois ans et neuf mois que je m'étais lancé seul", a-t-il déclaré. "À cette époque, j'avais 53 ans. C'est l'âge où vous prendrez votre retraite, n'est-ce pas ? Les membres de ma famille étaient également opposés à l'idée [d'ouvrir un nouveau studio]. J'avais 53 ans, je n'avais pas d'argent ou autre chose, et c'était juste moi qui disais que j'allais faire ce jeu en monde ouvert."
Kojima ajoute que beaucoup de monde doutait de son futur projet, particulièrement du fait que seul « Kojima Productions » travaille sur Death Stranding. "La raison c'est qu'il n'y pas un seul développeur connu qui a réussi après s'être battu seul."
"Même quand je suis allé à la banque, je ne pouvais pas emprunter d'argent", a-t-il poursuivi. "Ils ont dit: "Nous savons que vous êtes renommés, mais vous n'avez aucun résultat réel." C'est le genre de pays que le Japon est."
"Mais alors, il y avait un banquier dans la plus grande banque [au Japon] qui était un grand fan de moi, et j'ai obtenu le financement."
Kojima a ensuite déménagé dans des bureaux confortable pour donner l'apparence d'un succès à son entreprise serait un succès, rassurant les employés.
"La raison pour laquelle je suis qui je suis maintenant est à cause des 30 années que j'ai passées à Konami", ajoute-t-il. "Je suis reconnaissant à Konami et je ne peux pas nier ce lien."
Beaucoup de gens se demandent à quel point la division entre les deux parties était avancée, mais il est agréable de voir Kojima remercier Konami de la sorte, car il s'est fait connaître avec les différents jeux Metal Gear Solid produits sous leur bannière.
Le succès peut-il être reproduit avec Death Stranding?