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Hideo Kojima affirme que OD est "un système qui ne ressemble à aucun autre" et qu'il repose sur "un support complètement nouveau"

Un teaser est également caché dans la dernière bande-annonce, mais le trouver n'est pas facile, et Kojima dit que vous devriez le regarder une centaine de fois....

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Hideo Kojima a déjà laissé entendre que lui-même ne maîtrisait pas parfaitement son prochain projet OD, qui est développé en collaboration avec Microsoft. Ce que nous savons, c'est qu'il s'agit d'un titre d'horreur dont le scénario est écrit aux côtés du réalisateur Jordan Peele.

Kojima a maintenant commenté ce titre apparemment très particulier dans une interview avec le Nikkei Xtrend japonais (via GamesRadar), qui semble encore plus étrange au fur et à mesure que nous en apprenons davantage sur le sujet :

"Je pense que lorsque vous voyez OD pour la première fois, cela ressemble à de l'horreur. Mais le système qu'il utilise n'est pas ordinaire. Tout est fait dans un moteur de jeu, et un jeu est un jeu, mais c'est quand même un système qui ne ressemble à aucun autre. C'est pourquoi nous avons construit un support complètement nouveau avec Microsoft."

Kojima dit qu'il ne peut pas encore en révéler plus sur OD sur ordre de l'éditeur, mais pour ceux qui sont curieux, il y a un indice dans la dernière (et unique) bande-annonce, appelée Knock, que personne ne semble avoir encore remarqué :

"Je ne peux rien dire d'autre, sinon M. Phil [Spencer] sera furieux contre moi. Mais en fait, si tu regardes la bande-annonce du teaser plusieurs fois, il y a un indice. Je ne peux pas vraiment dire ce que c'est, mais si vous la regardez 100 fois.... À la fin de la bande-annonce, on peut lire "pour tous les joueurs et les crieurs". C'est aussi un gros indice."

Si tu as envie de regarder cent fois la bande-annonce de Knock, tu peux la retrouver ci-dessous. À ton avis, à quoi Kojima fait-il référence ?

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Hideo Kojima (à gauche) et Phil Spencer (à droite).

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