Hideki Kamiya n'apprécie vraiment pas l'absence de D-pad sur la Switch 2.
"Cela ne correspondait tout simplement pas à mon mode de vie de joueur, où je joue généralement en position allongée..."
L'un des développeurs japonais les plus intéressants est Hideki Kamiya, créateur d'Okami, Devil May Cry, Bayonetta et d'autres titres. Mais il ne se contente pas de créer des jeux uniques, il est aussi connu pour être un gentleman très franc qui dit souvent ce qu'il pense, même si cela peut être controversé.
C'est précisément dans cette veine que nous trouvons ses commentaires dans une interview de 4Gamer, où il explique (traduit par Stealth) pourquoi il n'aime pas tout à fait la Switch 2 :
"...pour une raison quelconque, à l'ère de la diversité, le fabricant lui-même a obstinément refusé d'offrir l'option d'un "Joy-Con avec un D-pad" depuis la Switch 1. Cela ne correspondait tout simplement pas à mon mode de vie de joueur, où je joue généralement en position allongée, et je n'ai donc pas d'autre choix que d'utiliser les Joy-Con pour jouer."
Cela l'a contraint à chercher des solutions alternatives, dont la modification d'un accessoire tiers :
"...d'une manière ou d'une autre, j'ai pu m'en sortir. J'ai pu continuer ma routine quotidienne d'"un Tetris 99 par jour", mais malgré cela, en tant que personne qui continue à publier des choses louches sur les médias sociaux tous les jours dans l'ombre, à la limite de l'industrie des jeux, j'ai décidé que je devais progressivement faire de la Switch 2 mon matériel habituel, et au moment où j'écrivais ces lignes, J'ai acheté un nouveau Cyber Gadget " mini grip avec D-pad ", que j'utilise avec la Switch 1. Après l'avoir poncé et modifié pour qu'il puisse être fixé à la Switch 2, où la disposition des boutons est légèrement différente, j'ai pu fabriquer mon propre " D-pad Joy-Con 2 ", qui m'a enfin permis de jouer à des titres de " Arcade Archives 2."
Qu'en penses-tu, le JoyCon 2 devrait-il être doté d'un D-pad, ou les quatre boutons suffisent-ils ?

