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Smite 2

Hi-Rez Studios est touché par des licenciements

Les employés des développeurs Titan Forge et Evil Mojo, ainsi que les employés des services de marketing et d'édition sont touchés.

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La dernière entreprise de jeux vidéo à être touchée par des licenciements est l'éditeur et la société mère du développeur de Smite et Smite 2, Hi-Rez Studios. Comme l'a annoncé le PDG Stewart Chisam dans un long billet X, on nous dit que les licenciements toucheront les personnes qui occupent des postes de marketing et d'édition au sein de l'entreprise, ainsi que les développeurs des studios Evil Mojo et Titan Forge qui sont également touchés.

Chisam déclare : "Aujourd'hui, nous procédons à des changements difficiles mais nécessaires pour assurer le succès à long terme de Hi-Rez, avec un accent particulier sur le positionnement de Smite 2 pour un avenir long et durable.

"Dans le cadre de cette réorganisation interne et de cette redéfinition des priorités, nous mettons à pied certains membres de l'équipe à travers Hi-Rez. Cela aura un impact disproportionné sur ceux qui occupent des postes dans le marketing et l'édition, ainsi que sur certains membres de nos divisions Evil Mojo, G&A et Titan Forge. Les rôles de l'équipe de jeu impactés touchent de manière disproportionnée notre équipe travaillant sur le contenu cosmétique des peaux et les fonctionnalités du système."

La cause de ces licenciements semble être la performance moindre de Smite 2 durant sa phase d'accès anticipé. Pour y remédier, l'éditeur souhaite ajuster la taille de son équipe pour qu'elle corresponde davantage à celle qui a développé et soutenu Smite 1 tout au long de son cycle de vie.

Chisam ajoute : "Cette décision fait suite à un examen complet de notre stratégie et de nos opérations. Dans la division jeux, nous avons décidé de concentrer nos efforts entièrement sur Smite 2, en dehors des petites équipes qui soutiennent les mises à jour légères pour Paladins et SMITE 1. Au sein de Smite 2, nous donnons presque exclusivement la priorité au développement du gameplay à court terme - comme de nouveaux modes et dieux - ainsi qu'à l'amélioration de la qualité, plutôt qu'à certaines fonctionnalités cosmétiques et de monétisation précédemment prévues dans la perspective du lancement du jeu en free-to-play l'année prochaine.

"Notamment, l'équipe de développeurs de base qui travaille actuellement sur Smite 2 après ces changements est toujours d'une taille significative : Plus grande que ne l'était l'équipe de SMITE 1 pendant la majeure partie de son cycle de vie (en dehors d'une période pendant et peu après la pandémie). L'équipe qui travaille sur les dieux et les caractéristiques du jeu (par opposition aux skins et aux caractéristiques de monétisation/progression/système) est plus importante que ne l'a jamais été l'équipe de SMITE 1 pour ces caractéristiques.

"Notre objectif pour Smite 2 à court terme est de créer la meilleure expérience de jeu possible pour notre communauté et un jeu qui procure de la joie aux joueurs et peut se maintenir longtemps dans les années 2030. Comme nous avons acquis de l'expérience grâce à l'Alpha, le processus de migration des dieux de SMITE 1 vers Smite 2 est désormais plus clair, et nous comprenons également mieux ce que les joueurs attendent du jeu. Nous redoublons d'efforts pour que cette transition réponde aux attentes des joueurs et aille plus vite, en tenant compte des leçons que nous avons tirées des débuts de l'Alpha."

Le nombre exact de développeurs concernés n'a pas encore été précisé.

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