Il y a trois jeux qui ont dominé les discussions de la communauté ces dernières années, les fans débattant pour savoir s'ils étaient réels ou non. Grand Theft Auto VI, une sorte de suite ou de remake de Bloodborne, et Hollow Knight : Silksong. Puis, le monde s'est réjoui car l'un d'entre eux s'est avéré être réel. Cependant, le lancement de Hollow Knight : Silksong n'a pas été une agréable surprise pour tout le monde.
S'adressant au podcast Friends Per Second de Skill Up, le directeur créatif de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, a parlé de la situation malheureuse dans laquelle le développeur Rogue Factor s'est retrouvé. "Quand vous savez que vous êtes aussi grand, je pense qu'une ombre portée est un peu comme - wow" a-t-il déclaré. "En tant que 'GTA 6 de l'indie'... faire de l'ombre à quelque chose comme ça, c'est un peu insensible."
Jacques-Belletête a ensuite ajouté qu'il y avait eu une discussion avec l'éditeur de Hell is Us, Nacon, au sujet du changement de la date de sortie, qui est malheureusement tombée le même jour que Hollow Knight : Silksong. Cependant, cela aurait impliqué le remboursement des précommandes, et même si Rogue Factor était prêt à affronter la tempête, ils savent que Silksong a affecté les ventes.
"C'est le problème aujourd'hui, honnêtement - obtenir une fenêtre où tu es à peu près seul est presque impossible" a déclaré Jacques-Belletête, expliquant à quel point il est délicat de trouver une fenêtre de sortie dans le monde des jeux d'aujourd'hui. "Il y a 15 ans, le milieu de l'été était toujours une période morte. Mais il n'y a plus rien de tel aujourd'hui. C'est juste une folie constante."
Hell is Us nous a tout de même impressionnés, et nous avons tout à fait apprécié le temps que nous avons passé avec lui dans notre revue du réseau. Cependant, on espère maintenant que le bouche-à-oreille des critiques et de ceux qui ont joué au lancement donnera à Hell is Us des ventes régulières au fil du temps, maintenant que son lancement a été éclipsé par un titan.
