Hell is Us Pour être honnête, Rogue Factor n'était pas vraiment sur mon radar lorsqu'il a été annoncé. Je n'ai pas joué à Death Stranding, donc un homme portant un poncho gris ne m'a pas immédiatement renvoyé à de bons souvenirs de jeu, et je pense qu'il y a un affaissement croissant des épaules des gens lorsqu'ils voient un autre jeu d'action à la troisième personne apparaître dans le calendrier des sorties d'une année donnée.
L'engouement pour les jeux de type Souls semble avoir dépassé son apogée, et rien qu'à voir les bandes-annonces, on pourrait croire que Hell is Us s'inscrit dans ce genre. Mais après y avoir joué à la BigBen Week, je comprends maintenant pourquoi Rogue Factor veut se distancer de l'étiquette Soulslike et présenter Hell is Us comme un jeu d'aventure à l'ancienne.
Hell is Us Le jeu se déroule dans un pays fictif, isolé et ravagé par la guerre civile. Vous incarnez Rémi, un ancien citoyen de ce pays qui en a été chassé par ses parents, restés sur place. Il est revenu dans l'espoir de les retrouver, mais il a découvert une terre brisée peuplée d'étranges créatures creuses. Le mystère central de la prémisse sert d'excellente introduction, vous jetant dans le monde sans réserve, et gardant beaucoup de points d'interrogation au-dessus de votre tête dès le début, en particulier avec la scène d'ouverture se concentrant sur Remi interrogé par un homme avec un menton sérieusement allongé.
Outre les mystères centraux des parents de Remi, des créatures et de la guerre civile, Hell is Us vous propose de nombreuses petites énigmes dans une répartition 50/50 entre l'exploration et le combat. L'exploration du pays déchiré par la guerre qui vous entoure s'avère être une expérience très enrichissante, d'après le temps que nous avons passé avec Hell is Us. Plutôt que de chercher de meilleures armes et des améliorations, tu es surtout en train de percer les mystères du jeu, pièce par pièce, et tu peux découvrir des choses qui semblent uniques à ton expérience. Il était intéressant de discuter avec d'autres personnes lors du playtest qui suivait pour découvrir ce qu'ils avaient trouvé ou non, chacun d'entre nous revendiquant un artefact perdu ou une zone d'un donjon comme si nous étions des écoliers échangeant des secrets de jeux vidéo et des tricheries dans la cour de récréation.
La difficulté des énigmes varie, certaines se déroulant apparemment sur plusieurs zones, mais je n'ai jamais eu l'impression de ne pas avoir les outils nécessaires pour faire face aux obstacles qui se présentaient à moi. Le donjon que nous avons eu l'occasion d'explorer dans le cadre de cette session était particulièrement captivant, car je me suis retrouvé absorbé par l'ouverture de chaque porte, en m'assurant que je ne prenais aucun objet ou indice pour acquis. C'est peut-être un jeu qui vaut la peine de garder un bloc-notes ou un onglet Steam Notes ouvert. Rogue Factor a certainement capturé la sensation d'aventure à l'ancienne ici. L'absence de marqueurs d'objectifs n'entrave pas l'expérience, et bien qu'il n'y ait pas de boussole magique, tu peux t'orienter assez facilement. Les zones compactes facilitent également la navigation. Tu as l'impression d'être aux commandes de cette aventure, mais tu n'as pas le sentiment d'être dépassé si tu décides de suivre le chemin principal, ce qui est une sensation bienvenue et rafraîchissante dans les jeux modernes.
Le combat constitue l'autre aspect majeur de Hell is Us, et au moment où j'écris ces lignes, Rogue Factor s'efforce de le peaufiner. Les développeurs aimeraient que ce soit un jeu "midcore", mais en tant que joueurs hardcore, la difficulté peut être assez gênante pour eux. Les rencontres n'étaient pas trop difficiles dans notre version préliminaire, et nous n'avons pas eu à baisser la difficulté. Il est particulièrement agréable que les ennemis ne réapparaissent pas une fois que vous les avez tués, même si vous mourez et que vous devez retourner à un point de sauvegarde. L'inspiration a clairement été prise dans les jeux Souls, car il est difficile de ne pas le faire avec un jeu d'action à la mêlée à la troisième personne de nos jours. Tu te balances, tu bloques, tu esquives, mais il y a un rythme agréable et inhabituel avec la mécanique d'impulsion de guérison, qui te permet de récupérer une partie de ta santé après un coup ou un combo réussi. Il faut un certain temps pour trouver le bon timing, mais une fois que vous l'avez trouvé, c'est vital pour survivre.
C'est en grande partie parce que Hell is Us devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous subissez des dégâts. C'est voulu, car Rogue Factor souhaitait une approche plus réaliste que celle d'un protagoniste d'anime prêt à tout donner lorsqu'il ne lui reste plus qu'une HP dans le réservoir. Au fur et à mesure que votre santé diminue, votre endurance diminue également. Cela pourrait conduire à un cercle vicieux, s'il n'y avait pas l'impulsion de guérison et le fait que les ennemis ne réapparaissent pas à moins que vous ne quittiez une zone dans son intégralité. Pour l'instant, même avec les choses que j'aime, le combat n'est pas aussi agréable que l'exploration du jeu. L'aventure ne semble pas avoir besoin d'une telle concentration sur la parade, l'esquive et le maintien du combat, car les mystères sont suffisants pour vous garder enfermé. Les différentes armes et conceptions sont toutes très cool, cependant, et le drone semble être un allié utile, bien que son attachement à Remi soit un peu dérangeant.
Remi est peut-être la seule pièce du puzzle que je ne comprends pas tout à fait. L'exploration est géniale, les combats ont besoin d'être améliorés mais sont pour la plupart captivants, et pourtant je ne suis pas sûr que le personnage de Remi s'intègre à tout cela. Son personnage est défini par une configuration unique, et pourtant ses premiers dialogues le font passer pour le méchant habituel que l'on attend de ce type de jeu. De plus, pour avoir accès au drone et aux armes que tu vois dans les bandes-annonces, ainsi qu'aux tenues, Remi vole simplement les vêtements d'une femme au hasard qui lui a sauvé la vie. Je suis prêt à donner du temps à Remi et à l'histoire, surtout grâce à l'intrigue autour de son récit à M. Megachin, mais à part sa coiffure, je crains que Remi ne soit qu'une partie oubliable d'un ensemble plus intéressant.
Hell is Us Cette série n'était peut-être pas encore dans ma ligne de mire, mais je vais désormais la surveiller de près. Ce jeu qui n'est pas semblable à Souls (mais qui comporte quand même des éléments semblables à Souls) donne l'impression de faire quelque chose de très différent, mais comme la majorité de ses énigmes, il reste une énigme jusqu'à ce que nous obtenions toutes les pièces en septembre.