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Hyper Light Breaker

Heart Machine apporte un changement aux Medkits d'Hyper Light Breaker.

Le dernier patch a cherché à s'attaquer à plusieurs des plus grandes demandes de la communauté du jeu.

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Depuis que Heart Machine's Hyper Light Breaker a fait ses débuts sur PC en tant que titre en accès anticipé, le jeu a été confronté à différents problèmes et critiques de la part des fans concernant certaines de ses décisions et de sa philosophie de conception. L'un des éléments les plus vocaux tourne autour du site Medkits et de la difficulté qu'il y a à l'acquérir, ce à quoi le développeur s'est attaqué dans le dernier patch du jeu.

Désormais, suite à cette mise à jour, les joueurs commenceront avec un Medkit en main et obtiendront également un Medkit auto-rempli au début de chaque course. Tu pourras recharger Medkits à Shrines en utilisant Bright Blood et non Medigems, et tu pourras obtenir des améliorations Medkit auprès de l'un des vendeurs, tandis que Medigems deviendra moins important, ce qui réduira la pression sur l'expérience riche en devises.

De plus, les combats sur Crown devraient devenir plus faciles, le flinch n'aura plus autant d'impact sur le joueur, les traînées de dégâts ne provoqueront plus d'étourdissement, et divers bugs ont également été éliminés. Inutile de dire qu'il s'agit du début d'une grande série d'améliorations dans des domaines qui causaient de la frustration, et dont nous avons souligné un grand nombre dans nos dernières impressions.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Changements dans le gameplay

Suggestion de la communauté : Retouche du Medkit


  • Les joueurs commencent maintenant avec un Medkit.

  • La première amélioration de Medkit disponible via Pherus Bit améliore désormais les Medkits.

  • Les trousses se remplissent désormais automatiquement au début de la course, jusqu'à la capacité maximale (1 par défaut, améliorable à 2).

  • Les recharges de trousse à pharmacie dans les sanctuaires sont désormais payées avec du sang brillant, et non plus avec des médigems.

  • Les médigems fournissent toujours une petite quantité de santé lorsqu'ils sont récoltés, mais ils ne sont plus utilisés pour les médikits ou dans l'écran de fin de cycle.

Mises à jour des ennemis


  • Suggestion de la communauté : Supprime la brute tech croc et les dirks blancs de la table de spawn d'extraction.

  • Suggestion de la communauté : Augmentation du temps entre les vagues d'ennemis supplémentaires dans les combats de la Couronne.

  • Les projectiles des ennemis faibles n'étourdissent plus le joueur.

  • Les animations d'étourdissement seront jouées, mais le joueur aura le plein contrôle. Auparavant, elles jouaient un impact de frappe qui les interrompait momentanément.

  • Correction d'un problème où les traînées de dégâts provoquaient un effet d'étourdissement au contact.

  • La distance d'aggro des ennemis a été réduite.

  • Suppression de certains ennemis qui n'étaient pas censés apparaître dans le Drop Down Lab (ou qui n'étaient pas censés y apparaître du tout).

Correction de bugs


  • Community Assist : Correction d'un bug où certains joueurs restaient bloqués sur un écran noir lors du lancement.

  • Community Assist : Correction d'une fuite de mémoire entraînant une dégradation des performances au fil du temps.

Hyper Light Breaker

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