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Harvey Smith (Arkane) : "Nous sommes loins d'avoir fini de nous amuser"

Nous avons pu discuter avec le directeur d'Arkane Austin afin d'en apprendre davantage sur l'incorporation de la météo dans leurs titres.
Ben Lyons Senior Editor 21 décembre 2020

C'est dans le cadre du festival Fun & Serious 2020 que nous avons eu l'opportunité de nous entretenir avec Harvey Smith, directeur d'Arkane Austin. Nous avons notamment parlé de la manière dont le studio utilise la météo dans ses titres, et plus particulièrement des compétences de Dishonored 2 :

"Nous nous inspirons de tout ce qui inspire directement la puissance. Imaginez que je puisse vous repousser grâce au vent. Nos artistes travaillent dur sur tout cela, à Karnaca et Dunwall, pour proposer différents ciels à différents moments de la journée, ce genre de choses. Tout cela ressemble à un système de météo dynamique et à son influence sur l'écologie, si la zone est humide ou aride, si le feu peut s'y propager. Il y'a tant de choses que l'on pourrait explorer si nous voulions faire un jeu qui s'y penche en profondeur. Surtout sur tout ce qui concerne la météo et les longues périodes.

Il y'a encore énormément de choses à explorer dans les jeux. Nous sommes loins d'avoir fini de nous amuser."

Pour en voir davantage de cette interview, c'est sur la vidéo ci-dessous que nous vous invitons à cliquer !

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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