Je trouve que comparer les jeux les uns aux autres peut être un processus conflictuel. De nos jours, les jeux vidéo représentent un effort de collaboration tellement monumental en matière de codage, de graphisme, de conception sonore, de vision créative et ainsi de suite, que les comparer les uns aux autres peut rapidement perdre sa raison d'être. Cependant, une tendance se dessine depuis quelque temps, une tendance qui s'est vraiment manifestée cette semaine lorsque Sony et Firewalk ont tiré une balle dans l'arrière de la tête de Concord, et cette tendance est que les consommateurs n'affluent pas vraiment vers les nouveaux jeux à service en direct ou GAAS. Il ne s'agit pas d'une nouveauté, car nous avons constaté cette tendance au cours des dernières années avec divers projets plus petits et moins médiatisés, que ce soit Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena, et même quelques projets de bataille royale comme Hyper Scape. Si je vous parle de cela, c'est parce que Harry Potter: Quidditch Champions est maintenant là, et même s'il y a un tas de raisons de mettre en avant ce jeu et de s'en réjouir, il s'est déjà engagé dans une bataille que des titres bien mieux positionnés ont déjà perdue.
Cela peut sembler être une façon très négative de commencer une critique, et c'est le cas. Mais après seulement deux soirées passées sur Quidditch Champions, les sirènes d'alarme retentissent déjà dans ma tête. Oui, je me suis bien amusé jusqu'à présent (et je vous expliquerai tous les éléments positifs et excitants dans un instant), mais j'ai aussi eu du mal à trouver des matchs peuplés de joueurs et, comme ce fut le cas avec XDefiant, je me demande déjà ce que Quidditch Champions a de plus en réserve pour me donner envie de revenir. Alors, permettez-moi d'arrêter de tourner autour du pot et de vous faire gagner du temps en déclarant que si Quidditch Champions est une excellente expérience Harry Potter et une version assez amusante du sport fantastique, je ne serais pas non plus surpris si, dans six mois, ce jeu se retrouve dans la même position gênante ou concluante que les autres "amusants" titres que j'ai énumérés plus haut.
Mais quoi qu'il en soit, ce gros vieil éléphant ayant été rapidement expulsé de la pièce, passons aux aspects positifs de Quidditch Champions. Le Quidditch a toujours été une idée aimée et populaire, mais il n'a jamais vraiment été proposé dans un format interactif convaincant. Unbroken Studios a bien... brisé cette tendance. Il s'agit sans aucun doute de la meilleure expérience de Quidditch que tu puisses trouver aujourd'hui. Il est construit sur un format solo ou 3v3 où les joueurs jouent plusieurs rôles dans leurs équipes de Quidditch. Pour un joueur solo, cela signifie que vous pouvez passer sans effort d'un rôle de Chaser chassant la Quaffle et essayant de marquer des buts et d'assurer des points, à un rôle de Beater conçu pour utiliser des Bludgers et faire tomber violemment les joueurs adverses de leur jeu ou de leur balai, à un rôle de Keeper pour défendre les trois poteaux de but des efforts des Chasers adverses, ou lorsque le Snitch entre dans l'équation, à celui de Seeker pour chasser et attraper cette balle emblématique et insaisissable. Pour le multijoueur et l'action 3v3, les joueurs assument à la fois le rôle de Chaser et l'un des trois autres rôles, dans un format qui vous permet de passer d'un rôle à l'autre en toute transparence lorsque vous en avez besoin. Par exemple, tu peux passer les deux premières minutes en tant que Chaser, puis passer à Seeker lorsque le Snitch arrive, ou si tu es gardien de but, tu peux sauter dans la peau du gardien lorsque le Chaser adverse tente d'atteindre ton but.
Bien que cette décision de faire endosser à des joueurs plusieurs rôles à la fois puisse sembler étrange, elle fonctionne en fait très bien dans la pratique. Les rôles rebondissent les uns sur les autres et le jeu a été équilibré de manière à ce que le Chaser soit la viande sur les os et que les autres rôles soient plus des niches supplémentaires qui peuvent être activées et utilisées lorsque c'est nécessaire. Le seul problème que je rencontre avec ce système est qu'une équipe de Quidditch est composée de sept joueurs, et qu'à cause de cela, plus de la moitié des rôles inactifs sont gérés et exploités par l'IA (ou six des sept rôles si tu joues en solo). Comme c'est le cas dans tout titre sportif, l'IA est généralement médiocre dans le meilleur des cas, et c'est pourquoi j'aurais aimé voir comment l'action multijoueur 7v7 se déroulait à la place. Malheureusement, Quidditch Champions n'a qu'un seul mode en ligne, le 3v3, et il n'y a aucun écart par rapport à ce mode.
En ce qui concerne les mécanismes de vol du balai, ils sont conçus avec brio et fluidité. Il y a un certain degré de parité entre ce jeu et Hogwarts Legacy, comme vous pouvez le voir avec le style visuel et artistique, et je parle de cela parce que les mécanismes de vol du balai de Quidditch Champions sont en fait une version plus réactive et plus serrée du système que Avalanche a conçu pour son titre à un seul joueur. Bien que le Quidditch soit un sport omnidirectionnel, vous ne vous sentez jamais gêné ou frustré par les systèmes de vol, même lorsque vous poursuivez un Snitch et que vous devez plonger, plonger et tourner pour répondre au mouvement difficile de la balle. Cette logique s'applique également aux divers autres rôles et à leurs éléments uniques, comme Bludger qui bat et protège trois buts à la fois en tant que Keeper, ainsi qu'aux mécanismes de tacle et de passe. On pourrait dire que le jeu est parfois un peu trop rudimentaire, mais je pense que cela favorise le rythme rapide et l'action facile à apprendre.
La structure de base et la conception de Quidditch Champions sont parfaites. Il réunit tous les principaux éléments nécessaires pour que le Quidditch se sente bien dans un format de jeu interactif, mais Unbroken a clairement été confronté à quelques problèmes pour améliorer l'expérience. Pour une raison étrange, lorsque tu montes en niveau en jouant simplement au jeu et en gagnant de la réputation, tu gagneras occasionnellement Skill Points qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux attributs et de nouvelles capacités pour les quatre rôles respectifs. Il peut s'agir de passes plus efficaces pour Chasers, de tacles plus vicieux pour Beaters, d'un temps plus rapide pour remplir la barre Snitch et saisir le ballon en tant que Seeker, ou de moyens de se déplacer plus rapidement entre les trois buts en tant que Keeper. C'est un système qui n'est pas complexe mais qui vous amène à vous demander pourquoi il doit exister et pourquoi il s'applique à tous les modes et pas seulement à la section Campaign du jeu solo. Essentiellement, le système Skill Point entraînera finalement un énorme fossé entre les nouveaux joueurs et les joueurs plus expérimentés, ce qui deviendra encore plus évident lorsque vous ajouterez des balais améliorables à l'équation, permettant à certains balais d'être plus rapides et plus agiles que d'autres.
Il est vrai que ces deux suites de progression et d'amélioration utilisent de la monnaie et des systèmes purement in-game, mais cela semble être une façon très creuse d'introduire la progression dans un jeu qui n'a pas besoin de ce genre de progression en premier lieu. Un classement ou un tableau de classement multijoueur serait infiniment plus intéressant et approprié. Avant de poursuivre, permettez-moi d'ajouter qu'il est possible d'acheter des produits cosmétiques en utilisant de la monnaie purement in-game et de la monnaie de type premium, mais ces éléments n'ont qu'un impact sur l'apparence et n'ont aucun effet sur le jeu.
Ainsi, Quidditch Champions propose une interprétation amusante du sport fantastique, des mouvements de balai très agréables et, si je puis me permettre, une esthétique Wizarding World brillante qui accomplit la tâche avec brio grâce à une conception sonore et une musique optimistes et charmantes, ainsi qu'à des niveaux complexes et variés qui se déroulent dans le monde entier, depuis les humbles débuts au terrier des Weasley jusqu'au premier tournoi de Quidditch World Cup. Tous ces éléments sont autant d'éléments à mettre en valeur et à s'enthousiasmer pour Quidditch Champions, mais il y a un problème incandescent et toujours apparent que je n'arrive pas à surmonter. C'est que... c'est tout. Il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent.
Il y a un mode Campaign qui propose quatre coupes d'action, dont l'une est le tutoriel. Chacune des autres te voit simplement affronter l'action joueur contre IA, soit contre le Hogwarts Houses, soit contre les écoles rivales du Triwizard Cup, soit pour représenter ton pays au World Cup, et c'est tout ce qu'il y a pour l'élément "Carrière" du joueur unique. Les options de difficulté tentent de rendre les choses un peu plus complexes, mais elles ne parviennent jamais vraiment à accomplir la tâche qui leur incombe ici, car l'IA, comme nous l'avons déjà mentionné, n'est jamais une menace. En ce qui concerne le multijoueur, il n'y a qu'un seul mode de jeu. Il ne reste qu'une zone d'entraînement et un match Exhibition où tu peux faire s'affronter différentes équipes pour le plaisir. Ainsi, une offre de jeu très limitée associée à une progression inutile et franchement inintéressante signifie que Quidditch Champions met tous ses œufs dans le même panier : de l'action de Quidditch à l'état pur. Au bout de quatre ou cinq heures, crois-moi, cela commence à perdre de son charme très rapidement.
C'est pour cette raison que je suis inquiet à propos de Harry Potter: Quidditch Champions. Bien sûr, ce n'est pas un jeu extrêmement cher, vendu au détail à environ 25 £, et il n'y a pas d'efforts démesurés de monétisation (même s'il y a une structure saisonnière et une mécanique de type battle pass...) mais le manque de contenu est inquiétant et désespérant par moments, et je ne sais pas comment ou même si Unbroken peut bousculer la formule et introduire quelque chose de frais pour que les gens reviennent à ce jeu heure après heure. C'est une fantastique adaptation de Wizarding World et une brillante interprétation du Quidditch, mais c'est tout ce que c'est et je ne peux pas imaginer un avenir où, même dans deux semaines, je serai toujours en train de sauter dans l'action du Quidditch ici.