Les rumeurs qui avertissaient que Halo Infinite n'aurait ni éditeur de carte ni multijoueur au lancement avaient commencées à se faire entendre avant même le report d'un an par Microsoft et 343 Industries, ce n'est donc pas une surprise que ces dernières aient depuis gagné en volume. C'est donc une bonne chose que les officiels aient pris la parole sur le sujet, même si beaucoup d'entre vous vont être déçus par ce qu'ils vont y découvrir.
343 Industries a publié un journal de développeur en vidéo qui aborde dans sa majorité comment le jeu a pu être amélioré grâce au Flight test, mais ce n'est pas tout. Joseph Staten, l'homme à la tête de l'aspect créatif de Halo Infinite, confirme que le jeu sortira sans l'option de faire la campagne en coopération et sans l'éditeur de carte Forge.
La raison à cela est tout simplement que ces deux éléments ne sont pas encore prêts, du moins, pas autant que les développeurs le voudraient. Il est dit que le mode coopération arrivera avec la Saison 2 tandis que Forge sera implanté dans l'expérience dès la Saison 3, si tout se passe sans encombre. Cela veut dire que si Halo Infinite sort bel et bien en novembre comme prévu, le premier serait délivré aux alentours de février-mars et le second mai-juin.
Étant donné qu'il a été communiqué que Halo Infinite est dans sa phase de polissage, il ne serait pas étonnant qu'une date de lancement soit partagée lors de la Gamescom via la présentation de Xbox qui aura lieu le 24 août à 19 heures. Alors restez connecté.