Halo: Campaign Evolved - Fait par des humains, amélioré par l'IA ?
Le dernier pilier des exclusivités Xbox autrefois sacrées est tombé, et il entraîne avec lui Unreal Engine 5 et tout un tas de rumeurs sur l'IA.
Avec l'annonce officielle hier soir de l'arrivée de Halo sur PlayStation, la trinité sacrée des exclusivités Xbox est officiellement sortie du jardin clos de la plateforme, ce qui faisait bien sûr partie du plan depuis un certain temps. Sarah Bond, la patronne de Xbox, nous a dit l'autre jour que les jeux exclusifs appartenaient au passé.
Avec Halo: Campaign Evolved, ils ne font pas seulement le saut vers la PlayStation, mais ils abandonnent également le vieux moteur Slipspace pour le remplacer par l'Unreal Engine 5. Et qu'en est-il de l'IA ? Comme beaucoup d'entre vous le savent, Microsoft frappe fort sur ce sujet depuis quelques mois, et sur la façon dont elle sera ou, dans certains cas, a déjà été mise en œuvre dans le cadre du travail quotidien chez Microsoft, à tous les niveaux.
Dans une interview accordée à Rolling Stone, le producteur de Halo: Campaign Evolved a donné une réponse quelque peu mitigée. Car même s'il affirme que les humains ont fait l'essentiel du jeu, il laisse aussi entendre que l'IA a été utilisée pour combler les lacunes.
"Je veux être très clair [...] Les gens sont créatifs. Les gens créent des jeux. L'IA peut améliorer les flux de travail. Elle peut faire des choses pour le jeu. Mais je veux être très spécifique et clair sur le fait que les gens sont ceux qui créent le jeu, et qu'il y a une opportunité d'améliorer un flux de travail, ou quelque chose de ce genre, nous l'examinerons à nouveau. Cela devrait vraiment être additif à la création d'un jeu"
Greg Hermann, le directeur du jeu, a également été interrogé sur l'utilisation de l'IA pendant le développement et a déclaré :
"C'est un outil dans une boîte à outils. Je vais peut-être m'éloigner un peu du message ici, mais une partie de cela devient très stimulante quand on voit à quel point l'IA s'intègre dans notre outillage. Nous utilisons Photoshop. Il y a le remplissage génératif, par exemple. Les lignes de démarcation peuvent devenir un peu floues. Je dirais cependant, encore une fois, pour reprendre les propos de Damon, qu'il s'agit vraiment de cette étincelle créative qui vient des gens et de l'amélioration des flux de travail dans leur ensemble."
En fin de compte, Rolling Stone a même obtenu une déclaration plus officielle d'un représentant anonyme de Xbox, qui a déclaré :
"Il n'y a pas de mandat pour utiliser l'IA générative dans notre développement de jeux, et cela inclut Halo: Campaign Evolved".
Donc en résumé, pas de véritables réponses.
Penses-tu que l'IA a été utilisée lors du développement de Halo: Campaign Evolved?






