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Hades II

Hades II: Explication de la controverse sur la fin du film

Alors que les fans se précipitent pour mettre fin au Temps, ils se retrouvent avec un sentiment de tiédeur au moment où le générique de fin défile.

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**Attention Cet article contient des spoilers massifs pour l'histoire de Hades II.**

Hades II est à bien des égards supérieur à son prédécesseur. Le gameplay est plus serré, il y a tout un itinéraire supplémentaire à battre, il y a globalement juste plus de contenu. Cependant, maintenant que le jeu a atterri en v1.0 et que la fin a été révélée, les fans sont divisés à ce sujet, certains critiquant la façon dont Supergiant a décidé que l'histoire de Melinoë et Chronos prendrait fin.

Pourquoi les gens sont-ils si agacés ? Une fois de plus, si tu veux vraiment éviter les spoilers, nous te conseillons de regarder ailleurs maintenant. Sinon, nous allons spoiler la fin à partir de maintenant. Disparu ? D'accord, c'est bien. Pour atteindre la fin dans Hades II, tu dois battre Chronos et Typhon plusieurs fois. Chaque fois que tu bats Chronos, Melinoë parle avec son frère Zagreus dans le passé à travers des rêves et élabore un plan pour mettre un terme définitif à Chronos.

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Tout cela semble bien, n'est-ce pas ? La mort de Chronos et tout le reste. Sauf que, lorsque tu as fait l'effort de tuer Typhon et Chronos plusieurs fois, tu passes ensuite la responsabilité à Zagreus, qui, au lieu de tuer Chronos pour de bon, l'invite à rejoindre la Maison d'Hadès et à vivre avec sa famille plutôt que de l'emprisonner. Cela conduit alors le Chronos actuel à renoncer à sa mission et à la guerre contre l'Olympe, à libérer ta famille et à devenir fondamentalement un bon gars pour l'avenir prévisible.

Les fans en ligne ont partagé leur part de critiques sur la fin, soulignant en grande partie à quel point elle est insatisfaisante. Après avoir entrepris une quête de vengeance, tu te retrouves sans elle à la toute fin parce que Chronos a soudainement changé d'avis. De plus, l'histoire de Melinoë étant effectivement terminée par le protagoniste du premier jeu, vous avez l'impression qu'on lui a volé son moment.

Hades II

J'ai donné à Hadès un 10/10, et je m'en tiens à cette note, mais je mentirais si je disais que je ne vois pas où les gens veulent en venir avec la fin. C'est un peu comme une dérobade, même si nous savions tous que cela allait arriver. Hades II est un roguelike, ce qui signifie que nous n'allions presque jamais arriver à un point où Supergiant dirait "Bon, c'est fini les gars, vous n'avez plus le droit de jouer parce que vous avez battu le jeu". Nous avons vu la même chose dans Hadès, mais Zagreus testant les défenses de la Maison d'Hadès semblait être une pilule bien plus facile à avaler que Melinoë continuant à battre d'anciens patrons à cause d'un grand nombre d'absurdités de la ligne temporelle au niveau du MCU.

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Je ne suis pas d'accord avec l'argument selon lequel il n'est pas dans le caractère de Zagreus d'épargner Chronos. Tout le voyage de Zagreus dans l'Hadès consiste à restaurer sa famille, et il est donc peu probable qu'il tue son propre grand-père juste parce qu'un rêve lui a demandé de le faire. Zagreus ne va pas mettre fin au Temps de façon permanente sans au moins essayer de lui faire entendre raison, et lorsque Chronos décide qu'il ne se vengera pas des membres de sa famille, tu peux comprendre pourquoi Zag a fait ce qu'il a fait.

Je suis cependant d'accord avec d'autres points. Le fait que ce soit Zagreus qui décide de la fin de l'histoire prive Melinoë et donc le joueur de l'autonomie qu'ils avaient auparavant. Leur mission est essentiellement réduite à néant. Mais, et c'est ce qui fait la force de Supergiant, ce n'est pas comme si l'écriture n'était pas consciente de ce problème. Les personnages qui ont poursuivi Chronos, comme Hécate et Melinoë, se retrouvent avec un goût doux-amer dans la bouche car ils doivent maintenant supporter la présence d'un Titan qu'ils voulaient tuer depuis si longtemps.

Hades II

Oui, Hades II s'était un peu enfermé dans le sérieux de cette histoire, et la fin donnait l'impression d'être soit satisfaisante et de nous empêcher de jouer davantage, soit de nous laisser continuer avec le sentiment de n'avoir pas vraiment accompli grand-chose d'un point de vue narratif. Cependant, pendant toute la durée de l'accès anticipé à Hades II, les fans avaient une autre théorie sur la façon dont le jeu se terminerait. Dans la mythologie grecque, Melinoë est fortement associée aux cauchemars, et la théorie indiquait donc essentiellement que la déesse torturait Chronos pour l'éternité à travers la Pierre noire du Chaos, lui rappelant que s'il essayait de s'échapper ou de combattre à nouveau sa famille, elle serait prête à le chasser.

C'est une fin sombre. Probablement trop sombre pour Supergiant, qui souhaitait clairement donner une tournure plus positive à la fin de l'histoire. Cependant, j'aurais été personnellement plus satisfait de voir cette fin, car j'aurais l'impression que l'œuvre de Melinoë peut continuer sans qu'il reste trop de points d'interrogation sur le monde et ce qui lui est arrivé. Dans l'état actuel des choses, la fin d'Hadès II ressemble un peu à une éponge mouillée. Elle manque d'engagement, qu'il s'agisse de la noirceur de Melinoë, incapable de tuer Chronos, ou de l'aube d'une nouvelle ère sans le Temps, puisqu'elle a mis un terme définitif à sa vie. Il est difficile de dire ce que Supergiant aurait pu faire différemment, mais au fur et à mesure que le discours se poursuit en suivant de plus en plus de personnes qui atteignent la fin du jeu, nous devrons voir si le sentiment change.

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