Guns of Blood est un FPS sur smartphones développé par Game Insight. Le jeu vient juste de franchir la barre des 30 millions de joueurs et pendant un séjour à Londres, nous avons eu la chance de parler du jeu avec le responsable financier de Game Insight, Anatoly Ropotov. Nous avons plus particulièrement parlé du marché eSport mobile, qui, selon lui, domine le marché.
« Guns of Boom est le jeu mobile en FPS le plus accessible à l'heure actuel. C'est comme jouer à n'importe quel autre shooter mais sous stéroïdes. Ça va sembler horrible à entendre pour les joueurs pros mais vous n'avez pas besoin de viser, d'appuyer sur la touche de tir, de vous allonger ou de sauter. Je pense que c'est ça qui fait partie de l'attrait du titre, qui le rend accessible sur mobile. Vous pouvez profiter du gameplay FPS plutôt que de vous concentrer sur les contrôles souvent maladroits ou de chercher les boutons et les choses comme ça. »
Nous avons aussi demandé si Ropotov penses que Guns of Booms comble un vide sur le marché en tant que FPS mobile :
« Oui absolument, nous avons compris qu'il n'y avait pas beaucoup de FPS sur mobile. De nombreux jeux sont sortis ces dernières années comme [...] Critical Ops ou Modern Combat 5. Il y a quelques bons jeux, certains sont même très bon, mais aucun n'a réussi à faire tilt et ce n'est pas que la faute au « pay-to-win ». »
"Maintenant nous avons compris que si nous pouvions réunir tous les joueurs occasionnels et les joueurs d'eSports autour d'un seul jeu, on aura une communauté beaucoup plus dynamique et stable. C'est ce que nous espérons atteindre avec Guns of Boom dans les mois à venir."
Pensez-vous que l'approche de Guns of Boom est meilleure que les autres ?