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GTFO dévoile son système CineCast

Vous allez pouvoir avoir des cinématiques à volonté !

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GFTO s'annonce comme le prochain titre horrifique à la première personne de l'année, si ce n'est de la décennie. Le jeu vous propulse vous et trois autres personnes dans les profondeurs d'un bunker ou vous devez avancer furtivement. Développé par 10 Chambers Collective, le jeu met l'accent sur la coopération et sur une utilisation extrêmement poussé de son moteur de jeu : Unity. 



En effet, déjà en juin dernier, Ulf Andersson du studio de développement présenté le fait que les ombres des ennemis ne pouvait être vu que par les reflets de la lumière de votre lampe torche. Récemment, lors de la Unity developer conference, ils ont annoncés que GFTO a été sélectionné et serait le premier jeu vidéo à être doté d'une nouvelle fonctionnalité pour plus d'immersion : le CineCast.

Il s'agit d'un système de caméra dynamique qui fait le lien entre la caméra à la première personne et les caméras de la scène. Grâce à un système de réalisateur avancé, le jeu évalue l'intérêt des prises de vue potentielles et crée en temps réel des cinématiques de jeu.

"10 Chambers being a team of only nine developers, our community and especially the members of our Ambassador Program, has been incredibly important for us to get the word about GTFO out", says Simon Viklund, member of 10 Chambers Collective. "CineCast is us showing our appreciation for our community and giving them the tools to create their own cool content of GTFO."

Pour en découvrir plus sur GFTO, jetez un œil à la bande-annonce du jeu, ci-dessous. Que pensez-vous de cette nouvelle fonctionnalité ? 

Pour en découvrir plus sur GTO, jetez un oeil à ce lien, here. Et bien sûr, n'hésitez pas à regardez son magnifique trailer, juste en dessous. (Vous pouvez aussi lire sa preview, ici.

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