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Jade Raymond - Interview Fun & Serious 2018

Nous nous entretenons avec Jade Raymond, lauréate du prix Pioneer, à Bilbao. Après avoir laissé EA Motive derrière elle, Jade Raymond nous donne quelques indices sur son projet top secret actuel, se penche sur la conception des jeux actuels et revient sur des jeux tels que Assassin's Creed, Splinter Cell et Star Wars.

Audio transcriptions

"Nous sommes au Fun & Serious Game Festival 2018 à Bilbao et nous avons le grand plaisir d'être...
avec la lauréate du prix Pioneer, Jade Raymond. Merci de vous être jointe à nous et félicitations pour votre prix.
Merci beaucoup, je suis ravie d'être ici. C'est aussi un plaisir de vous revoir."

"C'est un plaisir de vous revoir. Vous n'avez pas comme un discours auquel nous avons assisté en 2013 à Barcelone, qui portait sur votre vision, sur la RV, mais vous partagez quelques sujets avec le public.
plus tard dans la journée, si j'ai bien compris. Qu'allez-vous partager avec le public ?
Il y a deux choses principales dont je voulais parler. La première est l'avenir de l'action d'action et d'aventure. Je veux dire que c'est ce sur quoi je me suis concentré la plupart du temps dans ma carrière et je pense que c'est..."

"vraiment fascinant tout ce dialogue sur, vous savez, le jeu à un seul joueur étant mort ou la narration est-elle morte et que signifie la narration ? Et donc j'ai quelques, vous savez, je suis très passionné.
sur le sujet. J'ai quelques opinions sur la direction que les choses doivent prendre et c'est en fait un sujet que j'ai déjà abordé.
travaille et réfléchit depuis un certain temps déjà. Je veux donc partager certaines de ces perspectives."

"Et aussi, j'ai ce qu'on appelle le modèle d'engagement du réseau, qui est juste un modèle d'engagement du réseau.
nouveau modèle de conception de jeux, qui ne se contente pas de penser à la conception d'un jeu, mais à la conception d'un jeu.
créateurs et des joueurs, mais en pensant à tous les rôles différents qui font maintenant partie de la vie d'un jeu."

"de l'écosystème du jeu. Vous savez, comment concevoir un jeu pour un téléspectateur, pour un streamer, pour...
créateurs de contenu ? Comme, comment pensez-vous à créer une marque ou un jeu en tant qu'écosystème pour...
l'engagement ? Je vais donc parler un peu de cela aussi. Juste un petit peu. Wow, ça a l'air très profond pour en parler un tout petit peu. Tout d'abord, tu as mentionné les jeux à joueur unique. Bien sûr, c'est loin d'être le cas. Nous voyons maintenant que cela a été prouvé par des jeux tels que, bien sûr, God of War et Red Dead Redemption 2 cette année. Ils seront Spider-Man, bien sûr."

"Alors, comment penses-tu que cela a changé au cours des deux dernières années ? C'était vraiment, on se demandait s'ils allaient survivre, pour ainsi dire. Alors, comment penses-tu que cela a-t-il changé ? Est-ce une question de talent ? S'agit-il de les concevoir pour le nouveau type de de joueurs qui apprécient le jeu en solo ? Quelle a été la clé de leur survie ? Eh bien, je veux dire, je pense que c'est vraiment besoin d'un grand dévouement de la part des grandes entreprises pour faire ces jeux maintenant. Je ne pense donc pas que ce soit qu'ils soient morts. Je veux dire qu'il s'agit d'un gros investissement et de ce type de jeu."

"Il s'agit d'un investissement important et ce type de jeu s'apparente un peu plus à l'approche d'une superproduction cinématographique, n'est-ce pas ? Où tu vous passez sept ans sur un Red Dead et des tonnes de gens travaillent dessus, et vous passez ces équipes talentueuses pour les sortir de l'ombre. Je suis donc très enthousiaste à l'idée que les gens continuent à faire des paris. Mais je pense que la partie que nous devons résoudre ou que j'ai hâte de résoudre est la suivante comment démocratiser ce type de jeu, n'est-ce pas ? Est-ce que ça ne peut pas vivre sur d'autres échelle ? Ou comment faire pour que plus de gens racontent des histoires ? Ou comment plus de gens peuvent-ils apprécier leur propre histoire ?
Je pense donc que ce sont les questions que je me pose pour la suite."

"Et bien sûr, tu es un expert en termes d'équipes et de mise à l'échelle maintenant que tu en parles.
Tu as donc travaillé avec deux entreprises qui ont fait appel à plusieurs studios pour produire une jeu au lieu d'un seul studio. Penses-tu que cette approche va se développer ?
à d'autres éditeurs AAA à l'avenir, en ayant plusieurs studios satellites travaillant sur le même jeu."

"grand projet AAA ? Oui, et je pense que c'est une tendance non seulement pour les grands projets AAA, mais aussi même les projets indépendants, n'est-ce pas ? Je pense qu'il est de plus en plus courant de collaborer avec des gens.
où qu'ils soient. Si tu as un artiste vraiment passionné, qui se trouve vivre à Bilbao, vous collaborez à distance et les gens, les outils sont là. Mais je pense aussi que la façon dont nous travaillons ensemble, nous nous habituons à mener des projets à travers différents fuseaux horaires et à travers différents endroits. En 2013, à Barcelone, tu as partagé cette vision sur la manière dont tu pourrais envisagiez les jeux VR. Vous vouliez que ces jeux soient en quelque sorte, par exemple, un astronaute dans l'espace, essayant de survivre, d'obtenir des ressources et de vivre dans l'espace. Et vous aviez plusieurs idées sur de beaux jeux VR potentiels. As-tu vu l'une de ces idées se concrétiser dans l'un des jeux VR que tu as créés ?
avaient été lancés dernièrement ? Eh bien, je pense que certaines des choses dont je parlais en Espagne concernaient la RV, mais aussi l'AR, mais aussi les jeux basés sur la localisation et aussi simplement les wearables et comment toutes ces choses se rejoignent. Et je pense que beaucoup de gens ont expérimenté dans ces différents domaines, mais nous n'avons pas encore vu quelque chose à l'échelle. Je pense que ce qui se rapproche le plus de l'échelle, c'est de commencer à relier ces choses, c'est Pokemon Go, n'est-ce pas ? Tout le monde a commencé à y jouer et c'est une façon différente de jouer dans une sorte de RA géolocalisée avec des capteurs. Il sait s'il pleut et les gens jouent partout dans le monde. Je pense que c'est la chose que nous avons vue à l'échelle."

"Mais je pense que certaines des choses dont j'ai parlé à Barcelone, c'est que je pense que nous finirons par l'internet des expériences. Je pense que toutes ces choses se rejoindront, qu'il s'agisse de certains l'appellent le métavers ou d'autres l'appellent comme vous voulez. Je pense que ce qui est Je pense que ce qui est intéressant, c'est que nous avons assisté à un véritable changement dans la façon dont les gens absorbent l'information. Quand j'étais plus jeune, tu allais à la bibliothèque et tu faisais tes recherches dans les livres. Puis il y a eu Wikipédia et tu n'as plus qu'à tu t'assois et tu fais tes recherches. Mais si tu regardes les enfants, ils vont sur YouTube et ils regardent vidéos. C'est comme ça qu'ils apprennent les choses, n'est-ce pas ? Quel que soit le sujet, c'est comme si c'était presque la recherche."

"est YouTube. Ensuite, je pense que ce qui est encore plus puissant, c'est que tu en fasses l'expérience.
C'est un tout autre niveau. Au lieu, disons, de chercher dans un manuel de maths les lois de l'économie.
du magnétisme, je pourrais en fait aller dans une salle de RV et expérimenter avec elles et voir. Je pense que c'est la Je pense que c'est une promesse d'avenir quand toutes ces choses se rejoignent. Je pense que nous commençons à voir différents exemples de la façon dont ces choses se combinent, mais c'est peut-être encore plus loin dans l'avenir que ce qu'on peut imaginer."

"que tout le monde ne le pensait. Dans les jeux, je pense que pour que tout cela se produise, il faut que les plateformes soient multiples, multi-appareils et que les jeux soient conçus pour fonctionner sur plusieurs technologies et être accessibles à partir de n'importe quel endroit.
différents lieux et appareils. Que penses-tu des générations et des plates-formes traditionnelles et de l'utilisation de l'Internet ?
le modèle traditionnel que nous avons vu jusqu'à présent ? Le modèle traditionnel sur les consoles par rapport à, disons..."

"Le modèle traditionnel sur les consoles par rapport, disons, au mobile par rapport à la nouvelle technologie de diffusion en continu qui arrive. Je pense qu'il y a probablement certaines expériences où vous faites un jeu multijoueur compétitif et où il y a certaines choses qui tu ne peux pas changer. La vitesse de la lumière est une constante. Si tu joues en streaming et que tu es loin des serveurs, tu ne peux pas passer à travers. Ceci étant dit, je pense que le streaming pour de nombreuses expériences ouvre tout un tas de nouvelles possibilités d'innovation, de nouveaux types de jeux."

"Une autre tendance très intéressante est l'accessibilité. Je pense que tout le monde parle de Fortnite et le cross-platform et la façon dont tout un tas de nouvelles générations et de nouvelles personnes jouent.
parce que tu peux jouer n'importe où et tu peux jouer sur mobile, jouer en cross-play avec n'importe quoi d'autre.
Je pense que le streaming, ça ouvre même le niveau suivant. Comment tout d'un coup n'importe qui qui regarde peut tout d'un coup devenir un joueur et qu'est-ce que cela signifie pour le type de jeu ?
expériences de jeu ? Je pense qu'il s'agit là d'autres choses vraiment, vraiment passionnantes à explorer en ce moment."

"On dirait que c'est l'avenir. Permettez-moi de vous poser quelques questions sur le passé. Bien sûr, quelques jeux ou qui vous tiennent à cœur sont Assassin's Creed et Splinter Cell.
Comment voyez-vous l'évolution de ces franchises ? Bien sûr, les fans de Splinter Cell demandent un depuis quelques années déjà. Comment as-tu vu ces franchises évoluer ces dernières années ?
où vous n'étiez plus en relation avec eux ? Le Splinter Cell sur lequel j'ai travaillé est le dernier..."

"Splinter Cell qui a été expédié. Il n'a pas évolué. Assassin's Creed, c'est intéressant parce qu'on a l'impression d'être le bébé, puis le bébé a grandi et est allé à l'université, et tu te dis , Oh, eh bien, peut-être qu'il a décidé de devenir avocat au lieu de médecin ou quelque chose comme ça.
Tu te dis, ok, eh bien, ça a pris, Assassin's Creed est devenu bien plus important que n'importe qui sur le marché des jeux vidéo."

"l'équipe d'origine ne pensait pas qu'il le serait un jour. On espérait avoir trois jeux et maintenant il y a...
Je pense qu'il y en a eu 20 ou plus. Je pense qu'en termes d'évolution, évidemment, c'est devenu beaucoup plus...
RPG. Tu as posé une question tout à l'heure sur les jeux à un seul joueur et sur ce que cela signifie et ce que cela signifie."

"un succès ? Je pense que tout est question d'engagement. Je pense que lorsque vous avez une histoire, une histoire a une un début, un milieu et une fin. Lorsque l'histoire est terminée, l'engagement est difficile à poursuivre. Je pense que le solution à ce problème est le système des jeux de rôle. C'est là que vous obtenez un engagement à plus long terme et que vous avez le plus de chances d'obtenir des résultats."

"façons d'interagir avec le monde. Assassin's s'est donc beaucoup rapproché des RPG et c'est très intéressant.
intéressant pour moi, car lorsque nous l'avons créé, c'était un jeu d'action. C'était beaucoup plus un pur un jeu d'action en monde ouvert. C'est donc intéressant. Et je pense aussi que c'est devenu un peu plus sur le choix de l'utilisateur et les choses systémiques. Ce sont donc de bonnes choses qui vont dans le même sens, il s'agit pour les joueurs de s'exprimer. Oui, surtout le dernier jeu est très sur le choix. Et qu'en est-il de Splinter Cell ? Bien sûr, en tant que joueur, que dirais-tu de cela ?
nouveau jeu potentiel ? Comment aimeriez-vous jouer à Splinter Cell maintenant ?
Oh mon Dieu, c'est une bonne question. Tu sais quoi ? Il y a une conception que nous avons eue et sur laquelle nous avons travaillé."

"que nous aurions voulu faire. Mais comme je ne suis plus chez Ubisoft, je ne peux pas en parler.
Je ne sais pas qui veut partager ce concept. Très bien, essayons avec la Guerre des étoiles. Je n'ai pas sais pas si tu vas me répondre. Mais comment c'était ? C'est drôle parce que nous avons eu Amy Hennig cette année au Game Lab de Barcelone et elle a quitté le projet récemment et elle a dit que c'était..."

"vraiment triste pour elle parce qu'il prenait une forme incroyable et qu'il avait l'air et jouait génial. Alors, pour toi personnellement, c'était comment de travailler près de Star Wars ?
Star Wars est une franchise extraordinaire. C'est vraiment, je pense, tu sais, c'est l'une des des seules franchises où si vous pensez à, je pense que quand vous pensez à un jeu d'action et d'aventure, c'est commence souvent par un fantasme du joueur. Tu sais, qui vas-tu être et que vas-tu faire en tant que ce personnage ? Et si tu penses à Star Wars, il y a tellement de fantasmes de joueurs géniaux, n'est-ce pas ? Nous avons vu évidemment le pilote de la Guerre des étoiles, vous savez, être joué comme un fantasme de joueur et évidemment la Jedi que nous avons vu dans différents jeux. Mais il y en a tellement d'autres, comme la crapule, les le chasseur de primes, il y a tous ces archétypes différents qui sont plutôt bien représentés."

"passionnants du point de vue de la jouabilité, existent tous dans Star Wars en tant que choses que vous pouvez créer.
créer des jeux autour d'eux et les vivre. Alors oui, c'était vraiment une franchise très amusante à travailler. D'accord.
Que peux-tu nous dire sur l'avenir ? Que peux-tu nous dire sur ce que tu fais maintenant, ce que tu vas faire ensuite ? Bien sûr, ce serait la question principale maintenant, mais je ne sais pas si tu peux divulguer quoi que ce soit à ce sujet. Malheureusement, ce que je vais faire ensuite est top secret, très secret. Mais c'est, tu sais, en gros, il y a tellement d'opportunités intéressantes dans le domaine de la santé."

"de ce qui se passe dans l'industrie du jeu. Nous en avons évoqué quelques-unes au cours de cet entretien.
Et donc peut-être que si tu creuses certaines des choses que j'ai dites, tu pourras trouver quelques occurrences.
Évolutivité, comment travailler ensemble.
Aimerais-tu jouer un rôle plus gestionnaire ou plus créatif ?
Que tu as pris les deux, bien sûr. Alors que choisirais-tu maintenant ?
Tu sais, j'aime vraiment travailler avec les équipes, être pionnier et faire de nouvelles choses. Je veux dire, C'est pourquoi je suis particulièrement touchée de recevoir le prix Pioneer. Mais j'aime travailler avec de petites équipes créatives et fixer des objectifs très élevés et des façons très ambitieuses de changer les choses."

"le jeu. Et c'est en fin de compte ce qui me tient à cœur et ce que je veux faire. D'accord. Cela peut être un succès comme bien. D'accord. Clôture. Cette année, à Fun & Serious, les femmes dans le jeu sont un sujet important. Nous avons le plaisir d'avoir de nombreuses femmes interviewées. Nous venons de recevoir Brenda Romero avant vous. Donc Comment dirais-tu que les femmes dans les jeux vidéo sont aujourd'hui comparées à ce qu'elles étaient quand tu as commencé dans l'industrie ?
L'une des choses dont je suis vraiment contente, c'est que les femmes sont de plus en plus visibles dans l'industrie du jeu. Et c'est l'un des changements que j'ai constatés, en particulier au cours des dernières années."

"année. Plus de femmes parlent, plus de femmes sont visibles, plus de reconnaissance du travail accompli.
qui est fait par les femmes et qui, je pense, existe depuis longtemps. Il y a pas mal de femmes qui sont dans l'industrie comme moi depuis 20 ans ou plus, mais elles étaient moins visibles auparavant. Et donc Je pense que c'est vraiment passionnant parce que je veux encourager plus de jeunes femmes à rejoindre l'industrie."

"Et je pense que la seule façon d'y parvenir, c'est de montrer que c'est un secteur formidable.
de rejoindre l'industrie, en montrant que les femmes peuvent avoir du succès. Et puis d'autres femmes se diront, d'accord, peut-être que j'aime les jeux. Pourquoi ne pas essayer de faire carrière dans les jeux ? Parce que j'ai adoré ma carrière. Je pense que que c'est l'industrie la plus passionnante qui soit. Et je veux partager cet enthousiasme et attirer plus de gens."

"femmes. Quel serait ton conseil à ces jeunes femmes qui, comme toi, veulent maintenant rejoindre le monde de l'entreprise ?
l'industrie ? Elles ont le talent, elles ont la volonté, mais tu as peut-être un conseil à leur donner.
conseil à leur donner pour qu'elles aient plus de facilité ? Eh bien, le conseil que je donne aux femmes est le même que celui que je donne à tout le monde."

"Mon conseil est vraiment d'être honnête avec toi-même sur ce qui te passionne. Si tu es passionné par la programmation, c'est très bien. Si tu es passionné par la programmation, c'est génial.
passionné par la conception audio ou l'écriture, l'avantage de l'industrie du jeu vidéo, c'est qu'elle est toutes ces compétences différentes sont impliquées dans la création d'un jeu. Et je pense que tu vas vraiment réussir si tu suis ta passion parce que c'est là que tu feras ton meilleur travail."

"C'est donc un conseil pour les hommes aussi, bien sûr. Bien sûr. Merci beaucoup de votre présence.
Je vous remercie."

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