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GRIS : Comment la musique et l'art influencent le jeu

Nous avons rencontré le compositeur Marco Albano pour discuter de ce jeu de plateforme narratif prometteur.
Bengt Lemne 28 septembre 2018

GRIS est une belle expérience narrative de Nomada Studio, un nouveau développeur espagnol mis en place par des vétérans du secteur. Le jeu arrive sur PC et Switch à la fin de l'année et met l'accent sur l'esthétique, l'art de Conrad Roset et la musique que vous entendrez. Nous avons rencontré le compositeur Marco Albano pour en savoir plus sur ce jeu et sa relation avec la musique.

"Si vous connaissez le style de Conrad en tant que peintre, vous savez qu'il a marqué d'une certaine manière l'art espagnol", explique Albano. "Il dessine des muses, des filles, et ce n'est pas si étrange de voir un personnage comme celui-ci peint par Conrad et d'admirer son élégance via une sorte de sentiment mélancolique. Conrad est généralement exposé dans un musée. Aujourd'hui, il est sur un écran, sur un PC, de sorte que le personnage embrasse les sentiments émotionnels du peintre. Conrad peut créer un personnage, mais aussi un protagoniste en fonction d'une histoire précise, notamment celle-ci. Ça permet au joueur de créer sa propre idée de ce qui se passe à l'écran. "

La conversation a également porté sur la façon dont le studio a été formé et sur la manière dont l'équipe travaille ensemble, ainsi que sur le côté musical des choses. Notamment sur les voix dans le jeu.

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