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Grid "n'est pas un jeu de voiture, mais un jeu de sport automobile"

Nous avons discuté avec Codemasters du prochain titre à Madrid.

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Nous vous avons partagé une news sur Fernando Alonso parlant de Grid, le prochain jeu de Codemasters qui mettait l'accent sur le mélange habile entre simulation et arcade. Lors du récent événement de Madrid qui présentait le jeu de course, nous avons également parlé avec le designer senior Mike Moretone de la manière exacte dont ils ont réussi cet équilibre.

"Nous avons créé un modèle de maniement très solide pour commencer. Nous sommes donc ravis de l'expérience de la course de simulation, mais nous pensons qu'il reste très difficile. Nous avons ensuite créé un système d'assistant que nous avons superposé à cela ", a-t-il expliqué.

"Alors, à mesure que le joueur progresse, ces aides peuvent être ajustées, de sorte qu'elles puissent être augmentées, diminuées ou même désactivées, et c'est ainsi que nous avons créé le jeu le plus accessible."

"Si vous êtes plus un joueur occasionnel, vous pouvez augmenter considérablement vos aides. Vous trouverez toujours cela difficile, mais vous pourrez jouer et si vous êtes un joueur de simulation, vous pouvez enlever les aides et vous trouverez le jeu toujours aussi difficile que prévu. "

Il a également parlé du mode Carrière, ce qui devrait plaire aux fans:

"La principale chose que nous aimons dans notre carrière, c'est que toutes nos voitures sont des voitures de course. Il s'agit d'un jeu de sport automobile. Ce n'est pas un simple jeu de voitures, c'est un jeu de sport automobile. Nous faisons donc progresser nos joueurs dans les filières Carrière [ ...] et nous avons intégré des motos de course que nous aimons vraiment, vraiment beaucoup et nous avons essayé de les mettre de manière cohérente. "

Jouerez-vous à Grid ?

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