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Greedfall

Greedfall

Spiders Studio nous embarque dans un RPG riche en contenu et assez plaisant.

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Disponible depuis quelques heures, Greedfall aborde les problèmes épineux du colonialisme et de la maladie, le tout dans un cadre magnifique. Il s'agit d'un RPG qui repose sur une narration brillante, tout en ajoutant du piquant à des combats de qualité. Mais il n'est pas exempt de tout reproche.

Vous êtes dans la peau de De Sardet, un personnage que vous pouvez personnaliser jusqu'au genre. C'est un légat de la Congrégation des Marchands qui vient d'un endroit ravagé par une peste appelé Malichor. Vous entrez en contact avec plusieurs autres factions, mais nous y reviendrons plus tard. Après avoir cherché en ville et sauvé votre cousin kidnappé - le nouveau gouverneur nommé de New Serene sur une île appelée Teer Fradee - vous vous dirigez vers une île dans le nouveau monde, à la recherche d'un remède contre Malichor.

Alors que de nombreux jeux de rôle fantastiques semblent inspirés par Le Seigneur des Anneaux, Spiders se démarque en crééant un monde inspiré de l'Europe coloniale du XVIIe siècle. L'histoire traite de tous les problèmes liés au colonialisme, cette démarche audacieuse a porté ses fruits même si cela peut paraître parfois un peu trop et nous a mis mal à l'aise.

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Les autres factions incluent une théocratie connue sous le nom de Theleme qui traite de magie et des scientifiques connus sous le nom d'alliance Bridge. Il y a ensuite les indigènes - des gens qui ne font qu'un avec la terre et les arbres. Vous agissez en tant que légat (ou essentiellement diplomate) au nom de votre cousin tout en interagissant avec les autres factions de l'île, qui sont toutes intéressantes en raison de la haute qualité du jeu d'acteur.

Dans l'ensemble, l'histoire et les quêtes sont bien écrites, et c'est le point fort de ce titre. L'histoire peut parfois être un peu prévisible, mais même les quêtes secondaires sont attrayantes, comme elles devraient l'être dans tous les bons jeux de rôle. C'est ce sentiment agréable que vous souhaiteriez retrouver dans une quête secondaire, plutôt que de simplement effectuer une tentative inutile "d'aller dans un lieu, aller chercher quelque chose" juste pour obtenir des points d'expérience.

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Bien qu'il y ait quelques personnages qu'on oublie vite, la plupart ont été captivants et efficacement dépeints. C'était ravissant de voir un tel enthousiasme à donner vie à ce monde. Les acteurs avaient un magnifique scénario et une histoire brillante, ce qui donne un travail remarquable.

Il y a néanmoins quelque chose que nous devons mentionner : les expressions faciales sont trop souvent fades. Trop de personnages ont un effet de mâchoire étrange et font des mouvements de dents lorsqu'ils s'expriment. Cela nous a par moments sortis de l'expérience.
Mis à part quelques autres petits problèmes mineurs, tels que le fait de passer par des escaliers en marchant ou une potion bu maladroitement, ce jeu reste incroyable visuellement. Les magnifiques villes et les environnements boisés sont un plaisir à explorer et nous ont aidés à nous distraire des mâchoires et des dents vacillantes. Les textures ne sont également pas toujours du meilleur effet.

Les combats étaient également très agréables. Trois attaques de base - une attaque rapide, une attaque de fureur et un coup de pied - ont suffi à nous divertir seuls, mais des systèmes de parade et de blocage sont également inclus, ajoutant une tactique au combat. Les sorts de magie et une arme à feu gardent également les choses au frais. Vous passez votre temps à tisser, à esquiver et à attaquer dans des moments plutôt exaltants.

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Il existe également un système d'arbre de niveaux et de compétences dans lequel vous pouvez augmenter certaines aspects comme le charisme, pour mieux résoudre un problème. L'une des choses que nous avons appréciées est le fait qu'il y a généralement plus d'une façon d'aborder une mission secondaire pour la réussir. Vous pouvez utiliser toutes les armes au poing, mais la diplomatie, les menaces ou parfois la furtivité sont un moyen alternatif de résoudre un problème. En d'autres termes, augmentez vos compétences afin d'acquérir de nouvelles options dans les quêtes.

Par exemple, en cherchant votre cousin vous finissez par fouiller dans une taverne où une bagarre a eu lieu. Vous pouvez payer le barman pour ses meubles cassés ou les réparer vous-même. Ensuite, lorsque vous trouvez enfin le repaire du kidnappeur de votre cousin, vous avez plusieurs points d'entrée.

Spiders a donc réussi quelque chose qui plaira à tous les amateurs de RPG. On regrette néanmoins le début de l'aventure qui tarde à réellement décoller.

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07 Gamereactor France
7 / 10
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