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EN VEDETTE : Couverture de la BCN Game Fest 2025

GodsTV aura une approche transmédia "ambitieuse et un peu psychopathe"

Nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif du prochain jeu de tir/slasher inspiré du contenu télévisuel pour savoir comment il racontera son histoire au-delà du jeu de base.

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Il est de plus en plus courant de voir les jeux vidéo se tourner vers d'autres supports pour élargir leurs options narratives. L'idée du transmédia est plus importante que jamais, et c'est quelque chose que le prochain jeu de tir/slasher GodsTV, inspiré du contenu télévisuel, cherchera à exploiter également.

Lors de notre récente visite à BCN Game Fest, nous avons rencontré le directeur créatif et fondateur du développeur Melbot, Josema Roig, pour en savoir plus sur l'approche transmédia qu'ils ont mise en place pour GodsTV.

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"Nous sommes donc très ambitieux et un peu psychopathes à propos de certaines choses", commence Roig. "À l'origine, nous cherchions un partenaire pour faire, par exemple, de l'animation pour le jeu. Et puis nous avons contacté les gars de Spud Gun qui sont l'équipe derrière Mashed sur YouTube - et ils ont cinq millions et quelque d'abonnés - et mon pitch initial était, 'hey, on aimerait bien faire quelque chose pour le jeu'. Et ils m'ont répondu : " Et du contenu YouTube ? Et on s'est dit : "Mec, ce serait génial" parce qu'on peut réduire les coûts de fabrication du jeu et de l'émission de télévision. L'idée est de commencer par des épisodes plus courts présentant les candidats et, à terme, d'avoir, pendant l'accès anticipé, un moyen de faire le lien entre l'émission et le jeu.

"C'est donc quelque chose qui est un peu secret. Mais nous voulons introduire des choses qui se passent en dehors du jeu et auxquelles nous faisons référence dans le jeu. Mais tu dois regarder la série pour en avoir le cœur net. Et puis il y aura des choses qui se passent dans l'animation auxquelles nous répondons dans le jeu. Alors, tu veux vivre l'expérience complète ? Tu dois regarder sur YouTube, et ensuite tu as le jeu pour la vivre."

Tu peux visionner l'intégralité de l'interview ci-dessous pour découvrir aussi les informations sur l'état actuel du jeu et ce que Melbot doit accomplir avant de lancer le jeu en phase d'Accès Anticipé.

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