Alors que les premières rumeurs laissaient entendre que God of War: Ragnarök allait bénéficier d'une extension scénaristique, le dévoilement officiel du DLC gratuit Valhalla du jeu a laissé penser qu'il s'agissait essentiellement d'arènes de combat rejouables avec quelques éléments de roguelite mélangés. C'est vraiment dommage, car God of War: Ragnarök Valhalla est tellement grand et fantastique qu'il aurait facilement pu être un DLC premium que je serais heureux de payer.
C'est parce que les développeurs de Santa Monica Studios ont laissé les meilleures parties du jeu de base telles qu'elles sont (ou les ont même un peu polies), tout en s'inspirant du meilleur jeu de roguelite qui existe : Hadès. Le système de combat en est un excellent exemple. Il est tout aussi fabuleux qu'avant, et le seul changement notable qu'apporte Valhalla est de nous inciter à jouer avec différentes armes, boucliers, runes et autres. Ceci en nous donnant plus de ressources spéciales utilisées pour améliorer Kratos de façon permanente en utilisant un bouclier spécifique et/ou un mode de rage, en nous faisant choisir entre deux attaques runiques différentes, des perks et autres en ouvrant le(s) coffre(s) donné(s) à la fin d'une rencontre, en complétant toutes sortes de défis ou simplement en nous mettant face à différents types d'ennemis. J'ai rapidement trouvé mes favoris dans le jeu de base, mais j'ai trouvé des combinaisons vraiment efficaces après avoir essayé de nouvelles choses dans Valhalla.
Le fait d'être obligé de choisir entre différentes améliorations n'est certainement pas nouveau dans ce genre, mais de nombreux jeux ne parviennent pas à rendre cela amusant. Pas Valhalla. La première attaque runique que vous choisirez définira le reste de votre tentative, car les futures récompenses seront axées sur ce thème, faisant progressivement de Kratos la machine à tuer que nous connaissons après avoir commencé de façon assez "basique" avec seulement ses quatre armes et les compétences que vous avez débloquées pour elles. Vous devrez cependant prendre des risques et avoir de la chance pour obtenir les meilleures choses, car en terminant une zone, vous aurez le choix entre deux ou trois portes sur lesquelles sont marquées les récompenses potentielles. Chacune d'entre elles vous mènera à un royaume aléatoire avec des ennemis différents qui pourraient être mieux adaptés à une nouvelle tactique.
Parler des royaumes aléatoires m'amène à la raison pour laquelle il est difficile d'écrire une critique détaillée de l'extension Valhalla : les spoilers. Comme indiqué précédemment, PlayStation Studios a vraiment sous-estimé ce DLC gratuit, parce qu'il est bien plus que ce que montre la bande-annonce ci-dessus. Dans le bon sens du terme. Nous parlons de nouvelles zones complètement différentes de celles du jeu de base, de nouveaux types d'ennemis et évidemment de la suite de l'histoire. Bien sûr, tu n'auras peut-être pas droit à un récit grandiose comme celui que nous avons déjà joué, mais il explique sans aucun doute certaines choses qui se sont passées depuis la dernière fois que nous avons vu Kratos, Mimir et quelques autres personnes familières - tout en nous donnant des indices clairs et des indices sur la direction que prendra l'histoire dans la véritable suite de God of War: Ragnarök. Tout en donnant à ceux qui n'ont pas joué à un jeu God of War avant le changement de mythologie de 2018 une meilleure compréhension de ce qui s'est passé en Grèce et en faisant en sorte que nous, les fans hardcore, soyons à fond dans le "Leonardo DiCaprio pointant dans Once Upon a Time in Hollywood" avec un tas de références et de moments amusants.
Jusqu'à présent, God of War: Ragnarök Valhalla est l'un des meilleurs DLC de tous les temps, mais il n'est pas parfait. Si l'enchaînement des royaumes peut être aléatoire, leurs designs ne sont pas aussi diversifiés. Vous verrez et apprendrez rapidement le design de chaque "arène", ce qui fait qu'il est très tentant de suivre le même plan d'attaque à chaque fois. D'autant plus que chaque royaume ne vous oppose généralement qu'aux ennemis que vous connaissez dans cette zone dans le jeu de base, avec un nombre limité de combinaisons d'ennemis parmi lesquelles choisir. La bonne nouvelle, c'est que ces zones fabriquées à la main sont absolument époustouflantes. La mauvaise, c'est qu'en les construisant de façon procédurale, chaque rencontre aurait été différente. Ajoutez à cela des conversations et des histoires qui s'interrompent bizarrement parce qu'elles veulent être racontées plus tard comme une sorte de récompense, et Valhalla passe du statut de chef-d'œuvre d'extension à celui de "simple" extension de première classe.
Mais c'est moi qui suis dur. God of War: Ragnarök Valhalla est sans aucun doute l'une des meilleures extensions de tous les temps. Payante ou non. Elle s'appuie sur l'histoire mémorable et l'excellent système de combat du jeu de base pour satisfaire ceux qui en veulent toujours plus, tout en pimentant les choses avec un nouveau cycle de jeu addictif rempli de rencontres exaltantes dans des environnements magnifiques qui m'ont fait et continueront à me faire dire "juste un essai de plus" pendant des heures et des heures.