God of War Le développeur a dépensé 25 millions de dollars et "de nombreuses années" sur une nouvelle propriété intellectuelle pour qu'elle soit ensuite annulée.
Shuhei Yoshida a révélé qu'une annulation de 25 millions de dollars n'est pas quelque chose de spécial dans l'industrie d'aujourd'hui.
God of War Le développeur Sony Santa Monica a dépensé 25 millions de dollars pour créer une nouvelle propriété intellectuelle qui a malheureusement été annulée des années plus tard. Heureusement, il ne s'agit pas d'un de ces cas où un jeu est supprimé en raison de préoccupations plus larges du studio, mais il semble plutôt que ce soit les développeurs eux-mêmes qui aient décidé de ne pas poursuivre le projet.
Sur le podcast My Perfect Console (via GamesRadar), l'ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, a raconté l'histoire du jeu et comment il semblait excitant au début, mais a conduit à quelques problèmes en fin de compte. "Il avait un concept vraiment incroyable, et des idées de gameplay vraiment intéressantes. Bien sûr, les gens de Santa Monica Studio sont très, très capables de créer des œuvres d'art de haute qualité. Nous les avons donc soutenus [pendant] de nombreuses années, mais après 25 millions de dollars, ils sont venus me voir et m'ont dit que nous devions arrêter. Je ne me souviens pas exactement de la raison. L'équipe n'a pas réussi à trouver "le jeu". C'était un excellent concept. Une excellente idée. Mais le gameplay ne s'est pas vraiment concrétisé", décrit Yoshida.
Yoshida a également déclaré qu'annuler des jeux était quelque chose qu'il faisait assez souvent. "J'ai annulé tellement de jeux", a-t-il décrit. "Personne ne connaît la plupart des jeux, parce que nous avons annulé assez tôt. Nous avons essayé d'essayer une nouvelle idée, de faire le prototype, et si c'est bon, de continuer. Si ce n'est pas bon, on retravaille ou on arrête. L'annulation précoce ne nous coûte donc pas grand-chose. Cependant, si le jeu progressait en quelque sorte, et que la vision très prometteuse se poursuivait, après 25 millions de dollars, c'était une décision vraiment difficile à prendre. Mais je pense que dans ce cas, le studio Santa Monica, par lui-même, s'est dit : "probablement, nous devons arrêter"."
Nous savons rarement ce qui se passe en coulisses, mais si nous pensions à chaque occasion de jeu manquée, nous ne dormirions probablement plus jamais. Au moins, Sony Santa Monica a continué à proposer d'excellents jeux dans la série God of War, même si cette nouvelle IP n'a pas fonctionné.








