Cory Barlog, un des réalisateurs de Santa Monica Studio, en charge du développement initial de God of War, a dévoilé de nouvelles informations croustillantes à propos du jeu. En particulier, sur son contenu, qui aurait dû être beaucoup plus important que ce nous connaissons.
"Nous avons enlevé beaucoup de boss, vraiment, explique-t-il. Nous en avions nettement plus en boutique, le jeu était encore plus fou et ambitieux. Et puis, pendant le développement, il y a un moment où vous commencez à vous dire que ce n'est pas possible, qu'il y a beaucoup trop de choses » a-t-il affirmé au micro de Noclip.
Selon lui, le développement d'un combat contre un boss, nécessite 18 mois de travail, et une trentaine de développeurs. Ainsi, jamais le jeu ne serait sorti dans les temps s'ils avaient décidé d'inclure autant d'adversaires.
Auriez-vous voulu plus de combats de boss ?
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