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Glen Schofield pense qu'il a peut-être réalisé son dernier jeu.

Après avoir dû abandonner un récent projet de passion, le créateur de Dead Space et The Callisto Protocol parle de la dureté de l'industrie.
Ben Lyons Senior Editor 28 juillet 2025

Ces dernières années n'ont pas été faciles pour Glen Schofield, le créateur de Dead Space. Le célèbre développeur avait prévu des années 2020 très prometteuses, avec la fondation du studio Striking Distance et l'aspect intéressant de The Callisto Protocol suggérant que Schofield était de retour à ce qu'il fait de mieux, l'horreur de science-fiction. Cependant, The Callisto Protocol ne s'est pas avéré être un succès massif, et peu de temps après, il a quitté Striking Distance, et beaucoup se demandent ce que sera son prochain projet.

Dans un message publié sur LinkedIn, Schofield révèle qu'il travaille depuis peu sur un jeu d'horreur avec sa fille Nicole Schofield, qui a également travaillé sur Striking Distance. Ce jeu était décrit comme un "sous-genre de l'horreur" et suscitait un intérêt certain, avant que les éditeurs ne demandent que le budget de production soit revu à la baisse jusqu'à ce qu'il atteigne un budget total de 2 à 5 millions de dollars. Cela a conduit les Schofields à abandonner le projet et Glen à publier une déclaration dans laquelle il semble suggérer que son temps en tant que directeur de jeu est terminé.

"Quant à moi, j'ai travaillé sur des jeux de toutes tailles. De 2 d'entre nous à plus de 300 devs. J'ai passé les 15-20 dernières années à faire de grands titres AAA avec de grandes équipes. C'est ce que je fais. C'est ce que j'aime. Mais comme l'industrie est en pause, on a l'impression que les jeux AAA sont encore loin.

"Je suis donc revenu à mon art. Tout me manque : l'équipe, le chaos, la joie de construire quelque chose pour les fans. Je suis toujours là, je fais de l'art, j'écris des histoires et des idées et j'encourage toujours l'industrie. Mais peut-être que j'ai réalisé mon dernier jeu. Qui sait ? Si c'est le cas, merci d'avoir joué à mes jeux."

Tu peux lire la déclaration complète ici, où Schofield partage également des tonnes d'informations sur les raisons de l'arrêt du jeu d'horreur en développement, et sur les répercussions que cela a eues sur les employés qui ont participé à la réalisation du jeu au Royaume-Uni et aux États-Unis.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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