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The Callisto Protocol
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Glen Schofield : Le protocole Callisto a « comme 87 caméras en ce moment »

Le légendaire réalisateur de jeux d’action et d’horreur se souvient de « nous avons beaucoup appris sur Dead Space » et nous parle du travail de caméra effectué pour le titre attendu de Striking Distance.

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Lors de la Gamescom 2022 la semaine dernière, nous avons eu connaissance d’une démo de gameplay étendue passionnante et horrible de The Callisto Protocol sur le stand Krafton et via Meridiem Games, une démo BCD et 10 minutes de plus que ce que Glen Schofield a présenté avec Geoff Keighley sur la scène ONL. Et en plus de la brutalité et de la tension, s’il y avait quelque chose qui attirait notre attention, c’était le travail intelligent de la caméra, quelle que soit la situation, rendant tout plus naturel, crédible et cinématographique.

« Vous êtes le premier à soulever cette question, ce qui est assez observateur parce que la caméra ... nous avons passé tellement de temps à le tirer, à le retirer, vous savez, à changer l’angle, ceci ou cela », a souligné le PDG et directeur du jeu lors de son interview à Gamereactor. « Et nous avons beaucoup appris sur Dead Space, donc nous savions beaucoup de choses, mais bien sûr, le personnage est différent et nous montrons des choses différentes, donc il fallait le changer ».

« En plus de cela, nous n’avons pas réalisé, tout au long du jeu, nous avons comme 87 caméras différentes en ce moment », ajoute Schofield. « Vous savez, comme si je traversais une zone, je rampe, ce sont toutes des caméras différentes. Parfois, il lève la main quand il traverse, parfois les mains baissées, cela change l’angle de la caméra. Parfois, c’est un peu derrière lui parce que nous voulions vous montrer quelque chose là-bas, ou d’autres fois, c’est devant lui pour que vous voyiez son visage. Alors, bon appel. Oui, il y a une tonne de travail de caméra là-dedans ».

Le protocole Callisto sort le 2 décembre 2022 comme l’un des titres les plus attendus de l’année. Restez à l’écoute de Gamereactor pour en savoir plus sur l’horreur de survie basée sur l’interview de Glen Schofield et sur la présentation non interventionniste à laquelle nous avons assisté.

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