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Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima une chance de "relever un défi"

C'est ce que nous a dit le co-fondateur de Sucker Punch, Brian Fleming.

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Nous avons récemment eu l'occasion de parler avec le co-fondateur de Sucker Punch et producteur Brian Fleming au sujet de Ghost of Tsushima. Nous lui avons parlé un peu du décor et de son origine.

"La richesse de l'histoire et la beauté du paysage sont vraiment importantes pour l'attrait de ce que nous essayons de donner au jeu", a-t-il expliqué. "Il se déroule dans le Japon du 13ème siècle, nous avons donc travaillé avec notre équipe de Sony Japon et avec des experts en religion et des experts en combat, pour essayer de capturer toutes ces vérités. Mais en même temps nous faisons une histoire différente, donc nous aimons penser que c'est quelque chose de nouveau et d'original dans ce contexte historique.

"Cette invasion du 13ème siècle a bouleversé le monde de Tsushima, et ce guerrier est l'agent du changement. À mesure qu'il progresse, il devient le cauchemar des envahisseurs et ils le considèrent comme un fantôme, d'où le nom du jeu.".

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Tout ce qui concerne le combat à l'épée marque un grand changement par rapport aux titres précédents de Sucker Punch, et c'est pourquoi nous avons aussi parlé à Fleming de ce virage dans le gameplay et ce qu'il signifie pour eux :

"Tu as raison, c'est un grand changement. Nous avons passé neuf ans à faire les jeux Infamous et puis Sly avant cela, mais chaque fois c'est une chance de trouver une nouvelle inspiration créative, et de nous mettre au défi. Le jeu est beaucoup plus grand que tout ce que nous avons jamais essayé, un monde beaucoup plus naturel, avec plus de ciel et de couchers de soleil, et tous ces défis sont autant artistiques et techniques....".

"Et du côté du gameplay, nous n'avons jamais fait un jeu avec autant de combat en mêlée, ce qui est très, très différent du combat à distance que nous avons utilisé dans Infamous. Donc je pense que [le changement de direction] vient d'un désir de raconter une histoire merveilleuse mais aussi nous met au défi de faire de nouvelles choses, d'innover pour nous-mêmes en tant qu'artistes et créateurs, et donc je pense que c'est cette combinaison d'éléments qui nous a donné envie d'aller vers ce projet."

Avez-vous été impressionné par ce que nous avons vu de Ghost of Tsushima jusqu'à présent ?

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