En tant que professeur d'histoire, j'adore les jeux qui nous ramènent dans le passé. Kingdom Come : Deliverance et les jeux Sherlock Holmes sont d'excellents exemples de titres dont le ton historique est juste. Bien que la série Sherlock Holmes s'inspire des œuvres de H.P. Lovecraft, elle capture parfaitement l'esprit de l'époque, au début des années 1900. Cependant, pour une raison ou une autre, je n'ai jamais été attiré par l'histoire japonaise, et encore moins par la période féodale. Ghost of Tsushima: Director's Cut pour PC a complètement changé cela lorsque j'ai pu m'y plonger sur mon ordinateur. Ghost of Tsushima: Director's Cut est désormais disponible sur PlayStation 5 et PC, développé par Sucker Punch et Nixxes.
Nous sommes en 1274 et Khotun Khan a envahi l'île japonaise de Tsushima. Jin Sakai, un courageux samouraï, échoue à protéger l'île et est alors lâché en tant que guerrier solitaire pour libérer Tsushima des brutaux Mongols. Il aide les habitants de l'île et rassemble un certain nombre d'alliés pour le soutenir dans la bataille ultime contre le puissant Khotun Khan. Ce principe classique du héros solitaire déchaîné dans un monde ouvert est bien connu dans le genre, et Ghost of Tsushima: Director's Cut ne se démarque pas beaucoup ici. Tout cela donne l'impression d'avoir déjà été vu, surtout sur PC où rien de nouveau n'a été ajouté. Malheureusement, les personnages alliés semblent également un peu prévisibles. Lady Masako Adachi, par exemple, est motivée par la vengeance contre les assassins de sa famille - un trope classique. Kenji est la crapule cupide au cœur d'or qui entraîne souvent Jin dans les ennuis. De nombreux autres personnages tombent dans des stéréotypes familiers, ce qui rend l'histoire moins captivante. Au cours de mon aventure, j'ai gardé les missions de l'histoire pour la fin, car la narration ne m'a pas captivé. Bien que l'histoire ne soit pas mauvaise, elle est un peu plate. Cependant, le jeu doit être salué pour sa précision historique et son atmosphère authentique, qui montrent clairement que Sucker Punch a fait des recherches approfondies.
Si l'on compare la version PlayStation 5 avec la version PC, le jeu principal lui-même est identique. Les différences se situent au niveau des détails techniques. Sur le plan graphique, Ghost of Tsushima: Director's Cut est un régal pour les yeux sur PC. Avec l'upscaling, le jeu peut bien fonctionner sur les ordinateurs plus anciens. Cependant, j'ai une RTX 4090, donc je n'y pense pas, mais sur mon Steam Deck, le jeu tourne bien avec des paramètres moyens. Cela signifie que le jeu fonctionnera probablement sur la plupart des systèmes plus anciens. Avec la dernière génération de cartes RTX, tu peux également utiliser Frame Generation pour obtenir encore plus d'images par seconde. Cependant, j'évite généralement cette fonctionnalité car l'IA ne rend pas toujours les graphismes correctement. C'est une option pour ceux qui le souhaitent, mais une carte graphique semi-moderne suffit amplement car le jeu tourne sans problème. Étonnamment, Ghost of Tsushima: Director's Cut ne dispose pas de la fonction Ray Tracing, une décision étrange. Cela dit, nous savons à quoi nous attendre de la part de Nixxes et ils le font encore une fois ici.
La beauté visuelle du jeu est impressionnante. Une séquence d'ouverture où Jin roule dans un champ de fleurs blanches, glissant sa main à travers les plantes tandis que la bande sonore soutient le moment, n'est rien de moins que magique. Avec tous les paramètres au maximum et à 60fps, c'est l'une des plus belles expériences dans un jeu. Même sur Steam Deck, le jeu parvient à conserver cette magie. Je préfère nettement le style à la technologie, et Ghost of Tsushima: Director's Cut est à la hauteur. Le système de panneaux indicateurs où le vent, les oiseaux et les renards guident Jin est brillant et devrait inspirer d'autres développeurs de jeux.
Une autre différence entre la version PC et la version PlayStation 5 est la possibilité d'utiliser la souris et le clavier, qui fonctionne étonnamment bien. Les séquences Quicktime, qui sont généralement un défi au clavier et à la souris, fonctionnent bien. L'utilisation de la souris pour le tir à l'arc est particulièrement satisfaisante. Dans l'ensemble, les commandes sont bonnes, mais peuvent sembler un peu imprécises, comme dans The Witcher 3 : Wild Hunt, où Geralt est parfois difficile à contrôler. Heureusement, tu peux utiliser ta manette PlayStation via Steam sans aucun problème.

Le système de combat est le point fort de Ghost of Tsushima: Director's Cut. Que tu te faufiles ou que tu prennes d'assaut une base, c'est toujours divertissant. La liberté d'attaquer de différentes manières est fantastique et encore meilleure sur PC. Le système d'aptitudes du jeu ajoute encore plus de profondeur au développement du personnage. Il existe un arbre de compétences pour ceux qui aiment se faufiler, avec diverses bombes et autres jouets mortels. Si tu préfères être plus direct dans ton approche de la libération des pauvres paysans japonais, il y a une branche spécifique dans l'arbre de compétences susmentionné qui fournit un tas de mouvements cool que tu peux utiliser contre tes ennemis. De plus, tu peux aussi améliorer les armes et les armures pour faire chanter les oiseaux. C'est super profond, mais aussi gérable. Bien joué, Sucker Punch.
Ghost of Tsushima: Director's Cut est une excellente conversion du jeu PlayStation et doit être expérimenté pour son atmosphère magique et son système de combat. Bien que l'histoire et les missions aient déjà été vues, le jeu est rempli de choix de conception innovants que je recommande vivement.