Gears of War: Reloaded
Nous avons repris contact avec Marcus Fenix pour combattre les Locustes et l'expérience a été pour la plupart agréable....
"Et je trouve ça plutôt drôle, plutôt triste, les rêves dans lesquels je meurs sont les meilleurs que j'ai jamais faits."
L'interprétation très atmosphérique et légèrement inquiétante de Gary Jules et Michael Andrews de la vieille chanson de Tears for Fears résonne dans ma tête lorsque je démarre Gears of War: Reloaded. Gears of War aura 20 ans l'année prochaine, ce qui me semble complètement absurde, j'ai l'impression que c'était hier lorsque j'ai vu la bande-annonce pour la première fois et que j'ai sincèrement souhaité pouvoir m'offrir une Xbox 360 à la volée. Gears et moi avons quelques affaires inachevées et voici enfin venue la chance de terminer ce que je n'ai jamais réussi à faire la première fois il y a environ 17 à 18 ans. J'ai bien avancé à l'époque, jusqu'à la phase finale du cinquième acte, mais j'ai finalement abandonné pour une raison ou une autre. Il devait y avoir une partie qui me rendait fou, alors je ne l'ai tout simplement jamais reprise, même si j'ai certainement pensé au fil des ans que je le ferais à un moment ou à un autre. Mais c'est comme John Lennon l'a chanté un jour que "la vie est ce qui t'arrive pendant que tu es occupé à faire d'autres plans".
C'est le début de Gears of War sur PlayStation après toutes ces années en tant que titre exclusif et je me suis jeté immédiatement dans le combat contre la horde de Locust et leur impitoyable Queen Myrrah, et je ne peux pas m'empêcher de sourire en faisant mes premiers pas trébuchants. C'est certainement un peu comme si j'étais projeté dans le passé, là où j'étais assis dans ma vieille chambre d'enfant et où je jouais sur un écran épais et très basique de 14 pouces. Beaucoup de choses se sont passées depuis, c'est certain, et je dois admettre que cela fait un peu bizarre de jouer à Gears sur PlayStation, même si je m'en réjouis.
En ce qui concerne les mécanismes de base, il n'y a pas de différences majeures par rapport à l'original, si ce n'est qu'il semble un peu plus fluide, un peu plus rapide et un peu plus moderne, tout en restant reconnaissable. Les contrôles du jeu semblent également être fondamentalement les mêmes, du moins dès le départ, à moins que tu ne choisisses de les modifier selon tes préférences. En tout cas, je me reconnais rapidement et, heureusement, la mémoire musculaire de mes doigts est toujours là, même si c'était il y a si longtemps. Le taux de rafraîchissement est généralement assez bon, avec un taux stable de 60 images par seconde, mais lorsque le jeu devient désordonné et intense, il a tendance à baisser un peu, ce qui est dommage mais pas catastrophique.
Bien sûr, nous devons parler de l'intégration des nombreuses fonctions formidables de DualSense, car elle est extrêmement réussie et fait de Gears of War en 2025 un meilleur jeu sur PlayStation que sur Xbox. Il ne fait aucun doute que cela apporte énormément à l'expérience de jeu, on se sent solide en tirant avec les armes grâce au retour haptique, les pas de Marcus Fenix semblent aussi lourds qu'ils en ont l'air, et fendre un Locust avec la tronçonneuse n'a jamais semblé aussi réel. Le haut-parleur de la manette a également été intégré de manière judicieuse, toutes les réponses que vous obtenez par communication radio passent par la manette et cela donne à l'ensemble de l'expérience une autre dimension. Mais certains sons d'armes viennent aussi de là et c'est notamment très utile lors du rechargement. Comme dans le jeu original, tu peux recharger l'arme à la vitesse de l'éclair si tu chronomètres correctement le rechargement et lorsque le chargeur ne contient plus que 2 ou 3 balles, le haut-parleur émet un clic distinct en guise d'avertissement. Lorsque le chargeur est complètement vide et que le processus de rechargement commence, le contrôleur émet à nouveau un clic et, à partir de là, il est assez rapide d'apprendre à chronométrer le rechargement rapide en se basant uniquement sur l'audio. D'habitude, je dois jeter un coup d'œil dans le coin et je risque alors de perdre un peu de vue la bataille en cours, qui peut devenir très intense lorsque les dégoûtants Locusts attaquent de plein fouet. Mais maintenant, il me suffit d'écouter et je sais alors exactement quand appuyer sur R1 pour effectuer un rechargement rapide parfait. Il faut un peu de temps pour prendre le coup, mais une fois maîtrisé, c'est très bénéfique.
Gears of War: Reloaded C'est un jeu qui a fière allure, c'est certain, mais... Je ne suis pas vraiment impressionné, je dois l'admettre. Je me souviens très bien à quel point j'avais été impressionné lors de la sortie du jeu original, qui était probablement le meilleur de sa catégorie en termes de graphisme à l'époque. Reloaded ne place pas la barre aussi haut, mais les textures, l'éclairage et les ombres sont toujours très beaux, et les environnements et le cadre en général n'ont jamais été aussi beaux dans un jeu Gears, je dirais même. Mais certains éléments comme le feu et l'eau, par exemple, sont moins impressionnants à certains endroits, surtout l'eau qui, dans certains cas, semble très datée en termes de graphisme. Quand je repense à l'original, je ne peux pas non plus m'empêcher de penser que les visages semblaient plus personnels et plus expressifs à l'époque. Bien sûr, Marcus et Dom se ressemblent toujours, le premier a son soul patch et son bandana brevetés, mais il y a toujours quelque chose qui ne va pas. Ils sont un peu trop polis dans ce cas, et un peu dépourvus d'expression. Marcus avait un visage plutôt marqué et usé dans l'original, où il était évident qu'il avait traversé beaucoup d'épreuves au fil des ans. Je pense que cela manque presque complètement ici, un peu comme s'il avait reçu des injections de Botox. Cela s'améliore certainement un peu plus tard, lorsque le quatrième acte commence, je commence également à reconnaître Marcus tel qu'il était avant, mais avant cela, on a souvent l'impression qu'il vient de sauter de la douche et qu'il a mis du maquillage sur ses cicatrices et ses rides.
Il y a d'autres choses qui sont agaçantes, même si ce sont généralement des choses mineures dans un jeu par ailleurs bon. Mais l'intelligence artificielle laisse à désirer au-delà de ça. Mon équipe n'est pas vraiment un grand esprit et Dom est surtout un expert pour se mettre dans le pétrin. Tu te souviens des Kryll? des petites créatures volantes ressemblant à des chauves-souris qui menaçaient la vie et attaquaient impitoyablement et efficacement sous le couvert de l'obscurité, ce qui entraînait toujours une mort instantanée. Notre cher Dom n'arrêtait pas de se perdre, puis de se blesser et de se retrouver coincé dans un endroit sombre où il devenait difficile de le sauver. J'ai essayé, mais quand je suis arrivé, j'ai été recouvert par le site Kryll et je suis mort. Après quelques mésaventures de ce genre, j'ai finalement commencé à abandonner Dom à son sort, parce que lui et mes autres camarades sont souvent d'une stupidité agaçante. Mais pour leur défense, ils ne sont pas mauvais du tout quand il s'agit de combattre, donc c'est assez équitable de ce point de vue-là, je pense. Les ennemis ne sont pas mieux non plus et sont malheureusement plus bêtes qu'une pierre dans la plupart des situations. L'intelligence artificielle ne semble pas avoir fait de réels progrès depuis 2006, ou peut-être depuis 2015, ce qui est plus juste puisqu'il s'agit en fait du remaster Gears of War: Ultimate Edition qui a été légèrement modifié pour la dernière génération de consoles.
Je ne peux rien dire d'autre que Gears of War a vieilli dignement à bien des égards et a notamment fait des débuts très honorables et solides sur PlayStation 5. Il s'agit pour l'essentiel d'un très bon remaster, car la campagne est tout aussi bonne que dans mon souvenir d'il y a près de 20 ans, bien qu'un peu courte, et la fine intégration de DualSense fait qu'il est en fait plus agréable de jouer sur PlayStation que sur Xbox, ironiquement. Malgré quelques défauts, il est difficile de ne pas recommander Gears of War: Reloaded aux anciens comme aux nouveaux joueurs, car il s'agit toujours d'un jeu incroyable et, surtout, il est grand temps pour tous les joueurs PlayStation purs et durs de rattraper ce qu'ils ont manqué.











